注意:
- 旧的存档可能仍然包含重复的狼数据或其他存档相关的问题。为了获得更好的体验,我们建议你重新开始。抢先体验版本发布后,我们会尽量保持存档的完整性,除非我们做了非常大的改动,但请注意未来的补丁说明。
特性:
- 在无尽模式中启用了自定义难度设置。(我们仍在对这个功能进行大量的测试,可能还存在一些问题)。
- 添加了成就(在游戏发布之前可能无法获得)
QoL:
- 在死亡画面上添加了最后10次受伤事件(尚未本地化,可能缺少一些事件),以帮助死亡的玩家了解他们死于什么。
- 在选项菜单中添加了一个选项,可以让玩家选择是否开启冲刺切换功能。
- 在尝试点燃篝火时,添加了一个提示,告诉你没有燃料就不能点燃篝火。
- 在故事模式中第一次接近伞兵时,添加了一个警告,告诉你冲刺的声音很大,以防止你在危险的地方冲刺。
- 在试图打开一个上锁的箱子而没有开锁器时,添加了一个提示,告诉你你缺少一个开锁器。
- 在故事模式中,第二天之前,关闭了状态不佳时的自言自语,以保持更沉浸的体验。
- 增加了第一次潜行路径中的区域大小,玩家从左边的大石头后面潜行过狼群,也能完成目标。
- 捕获并修复了几个崩溃问题(如能将相关崩溃报告发送给我们,我们将感激不尽 -> %LOCALAPPDATA%/WSS/Saved/Crashes — [email protected])。
- 视野设置从控制移动到了显示
平衡性调整:
- 软木斧对动物的伤害提高了50%(从10 -> 15)
- 降低了从恐惧中获得的疯狂值,从每6秒1.0降低到每6秒0.25。[-400%]
- 疲劳衰减速度降低50%(同时作用于探索者难度和生存专家难度)。
- 在第一章区域中添加了两个矛架和几根矛。
- 在探索者难度上,矛投掷的伤害提高了125%(倍数从1.0 -> 2.25)
- 在探索者难度上,体力从100增加到150
- 在探索者难度上,气味的增加速度降低了70%,在生存专家难度上降低了30%。
- 使所有的食物增益持续10分钟,而不是1分钟,以提高烹饪的价值。
- 在故事模式中解锁了茅草铺盖配方。(可能需要重新玩一遍才能解锁。将在未来的更新中进行回溯。)
- 在狩猎场温泉区域周围添加了额外的箱子(无尽模式)。
- 在生存专家和探索者难度上,感知疲劳的几率从10%提高到16%。
- 在狩猎场的“野猪生物群落”中添加了额外的资源。(无尽模式)
- 在所有区域中添加了更多的自由帽菇和花朵。
- 在所有区域中添加了更多的草药和大蒜。
- 现在制作 RRI 治疗剂所需的草药更少了(从20降到5)。
- 在第一章区域的狼洞中添加了更多的动物骨头和毛皮碎片。
- 在狩猎场的野猪生物群落中添加了更多的迷惑性的物体和植物(无尽模式)
错误修复:
- 修复了“桥”的一个问题,有时你可以在没有完成任务的情况下触发桥的动画,导致故事无法继续。
- 当加载由有限使用的用来保存游戏的床创建的游戏时,有限使用的床现在应该被正确地销毁。
- 添加了毛皮/皮革水袋的动画。
- 各种本地化修复。
- 各种音乐修复。
- 动物被石头或雪球击中时不再流血。
- 对“家”场景目标(无尽模式)进行了一些微调和修复。
- 防止在序章中香肠从篝火上掉下,这可能导致卡住。
- 修复了如果在倒空水壶时被动物击中,水会在世界中停留的视觉问题。
- RRI治疗药剂现在应该能够正确地永久移除RRI(直到通过糟糕的游戏方式重新感染)。
- 修复了序章中的乌鸦目标,使其即使因为你太快地跑过这一段,也能正确地完成。
- 希望能阻止玩家在进入序章的洞穴后离开。
- 矛在空中时不再暂时消失。
- 防止对讲机在捡起后被丢弃。
- 如果你向你的气味投掷长矛,你的气味不再强到可以带走你的矛。
- 修复了绳子的一个问题,有时它不会正确地检测地面,让你可以永远地爬到虚空中。
- 昏厥不再保存游戏。
- 挑战:舒适度应该再次正常工作,并要求你在一段时间内保持热量高于一定的值。
- 修复了存储箱重复保存物品的问题。
- 修复了将移动按键到F8或F9并在教程中按下它们时,会将玩家传送的问题
- 锁定在一个无法继续的地方的问题。(调试键是无意中留下的)。
- 在攀爬时阻止了对快速浏览的访问[大写锁定和Tab -> 快速栏](在有一些情况下,快速浏览或快速栏仍然可能卡住,我们正在找到它们并移除它们。)
- 对新鲜伤口做了一些小修正,使它在睡觉时更可预测地变成感染伤口。
- 修复了烹饪配方显示的是“未煮熟”但却作为煮熟的结果的问题,使它看起来不值得尝试烹饪。
- 修复了烹饪配方没有显示它们在煮熟时给你的增益的问题,使它看起来不值得尝试烹饪。
- 篝火在天气恶化时不再熄灭。
- 几个手柄的微调和修复。
- 修复了在砍树时贴图上的奇怪的散射效果。
- 修复了由于操作输入错误导致无法在推车上刹车的问题。(无尽模式)
- 修复了在选择症状时出现的卡死问题(可能还有更多,但我们肯定消除了触发情况中的一个)。
- 修复了一个可能导致狼翻倍的问题。
- 修复了在各种情况下(战斗,手中拿着物品)操作输入丢失的几个情况 -> 还有一些没有解决的。(请尽可能多地报告你能找到的情况。)
动物:
- 如果你一段时间内没有对狼造成伤害,它们现在会根据距离重置。这样应该会显著地降低战斗的难度。
- 调整了动物的移动系统,使其在不同重要区域之间移动时(灌木丛 -> 正常导航或反向)更少出现故障。
- 从故事模式第一章区域中移除了几只狼,以便更容易穿越。
存档系统:
- 存档系统已经改变,难度将存储在存档中。这意味着一旦你加载游戏,可以再次设置你保存时的难度。你将可以随时在选项中更改难度设置。
- 修复了一个与生产物品(树液龙头,皮革晾晒架)的保存和加载相关的问题。
- 在故事模式中点燃篝火时添加了一个新的检查点。
- 修复了制作的篝火上的燃料不会保存的问题。
- 修复了建造的晾衣绳上的衣服在加载后会消失的问题。
优化:
- 优化了 Niagara VFX 剔除
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