曾经的联网对战平台你还记得多少?

曾经的联网对战平台你还记得多少?

浩方、VS、11等这些老玩家耳熟能详的对战平台承载了那个还没有DOTA2、LOL的时代,广大玩家的电竞记忆。

而如今,大批热门竞技游戏都已网游化,对战平台存在的意义越来越小,虽然这些对战平台依然坚持着,却不可避免地慢慢淡出了我们的视野。

曾经的联网对战平台你还记得多少?

互联网大范围普及之前,大多数游戏都是单机模式,即便是强调多人对抗的竞技游戏也只能通过小范围的局域网实现。

那时候在邀上几位好友在网吧打开局域网打一局war3或者红警、星际争霸多是一件美事,或许那时候才是最原始的电子竞技。

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局域网好是好,但是距离问题是硬伤,总不能啥时候都能在网吧里开黑吧,于是对战平台孕育而生。它的出现打破了竞技游戏局域网的限制,能和全国范围内的高手同场竞技使这些竞技游戏,游戏不再只是小范围内一些爱好者的自娱自乐。

像著名对战平台“浩方”当年近百万的同时在线人数表明了对战平台对电竞普及的巨大推动。

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在零几年,你要用一个对战平台打比赛,那大概率就是浩方了,浩方的知名度在游戏玩家群体当中是极高的。

身为一个纯粹提供联机对战的平台,在浩方上几乎能够免费畅玩当时各种火爆游戏——还是与全国各地不同的玩家联机。

CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,乃至各种棋牌游戏等,都在浩方平台上红极一时。

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当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美,大多数人在QQ游戏平台只是为了斗地主。

说到斗地主就想到我爹以前左手抽着烟右手操作鼠标打牌而我站在后面看他打牌的场景,一句句耳熟能详的台词在我脑内循环播放,“等的我花都谢了”“你的牌打的也忒好了吧”,相信没有几个中国人能够正常的念出来吧。

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在电子竞技还未成型的那段时间,譬如浩方、vs、11等平台给了游戏玩家一个展现自己的舞台,网吧之间的对战举办的有模有样,无数电竞少年在这个略显青涩的舞台上大展宏图。

然而随着越来越多的官方入场,这些第三方平台也不可避免的走向没落,最大的原因就是平台没有自己的游戏。

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没有自家热门游戏,只是扮演“联结者”、“中介”等角色的平台,就显出了颓势。魔兽世界是第一次敲响警钟,再到后面CF和LOL的兴起,更是对平台造成了致命打击。

大家都去qq玩cf和lol了,平台不能兼容热门游戏,那玩家自然没有用你的必要。

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如今的竞技化游戏有了更加规范的官方,服务器、平台、比赛全部由官方把控,LOL、DOTA2、CS:GO、吃鸡等爆款游戏囊括了大部分竞技类游戏玩家,对战平台成了无人问津的旧时代产物。

现代竞技游戏全都有自己的平台,有些挂在Steam上,有些挂在战网上,等等。由于竞技类游戏的盈利模式转变,已经没有人会容许自己的竞技游戏运行在公开的对战平台上了,这块蛋糕已经没有平台的一口了

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不过游戏平台真的该淘汰了吗,小鸡腿觉得还未必

现在,对战平台仍然有它存在的意义,像War3自定义地图、DOTA、魔兽RPG甚至玩家记忆中的CS1.5等老游戏在国内还是有一批数量可观的受众。

不过这次《魔兽争霸》官方对战平台的谢幕又将这座岌岌可危的危房狠狠地拆了一大半。

曾经的联网对战平台你还记得多少?

我很高兴经历过平台繁荣的那些年,正所谓“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”,向前看才是最重要的。

时代变了,大人。

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