感谢小黑盒提供本游戏
奇唤士的发售可谓是一波三折,为了打磨和提高游戏质量,先是从2023年12月5日跳票到了2024年2月20日,然后再次跳票到了3月5日,这次终于是千呼万唤始出来了。
你的选择会导致不同的结果
Persona!
游戏的战斗方式属于半即时回合制,每种招式所需要的时间和威力各不相同,有速度较快威力较小的快速攻击,也有速度较慢威力较大的预谋攻击,连续使用同种招式还能衍生出3段变化,配合习得的技能可以将敌人的攻击打断和推迟,在最高难度下招式的使用时机需要仔细思考,特别是boss战每回合都要挨一次打,必须速战速决,否则很可能会导致翻车。除了常规的血条之外,本作还有一个集中值的设定,类似于破防条,在破防后可以通过强力攻击打出大量伤害,对付集中值很低的敌人时非常高效,但需要注意的是我们自己也可能会被破防,千万不要顾此失彼了。
灵活使用多种招式战斗
压迫感很强的Boss战
在每场战斗中,我们可以召唤一名异界种协同作战,因为每个异界种的特性各不相同,擅长处理的敌人类型也不一样,有些敌人的抗性必须要特定类型的异界种才能消除,所以需要让它们轮流上阵来灵活应对,实际体验会有种玩宝可梦的感觉,只不过这次训练师也一起下场了233。
萌萌的异界种
作为RPG,养成要素自然也是少不了的,升级所需的经验可以通过战斗、收集物品、完成任务等方式来获取,升级后我们可以使用精进点数对心、言、念、行四个维度进行加点,可以习得不同种类的技能,把技能装备到招式上还能叠加各种效果,从而组建出灵活多样的build。我个人的建议是均衡加点,因为游戏里的部分线索和选项对特定维度点数有要求,不达标的话就无法解锁,每项都加就能以不变应万变。
丰富的技能树
将技能与招式灵活组合成新build
本作的剧情文本量很大,主线和支线的海量台词都是全程配音,内容非常充实。虽然每一个区域的地图看起来不大,但却藏了很多收集要素,一些比较重要的线索需要通过感知来寻找,将不同的线索组合在一起才能获得事情真相。比较遗憾的是获取线索后并没有推理步骤,而是直接把结论展现给了玩家,缺少了些许解谜的乐趣。
支线任务也很精彩
将线索组合到一起得出结论
总的来说,奇唤士是一道份量十足的的美式RPG大餐,相信海量的剧情分支和充满策略性的战斗也能让广大RPG爱好者们满意。
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