此外,游戏关卡还有难度选项,玩家打不过某一关也可以尝试调低难度。可以说,《杯杯倒满》上手的初体验,对笔者来说还是非常不错的。
迫真奶茶店店长
游戏的玩法简单介绍下可以说是上手容易而又不失挑战性。在游戏中,玩家需要做的事情就是顾客点单之后,制作符合要求的奶茶给顾客,然后赚取钱币。这一套逻辑看似简单,但实际上衍生出了许多细节。开店之前,玩家需要打电话订货,准备好原料,整理好各种物品,将其摆放到合适的位置,并且顺手打开制冰机等设施,因为等到顾客下单时再来制冰可能就来不及了。
等到正式营业,玩家就要及时接取订单,并且及时制作了,在游戏的前几关饮品的制作还算是简单,倒一杯水、加冰。加糖、加小料,后面就需要玩家加三种原料乃至更多,并且搅拌、在杯子上加柠檬片……种种听起来略显繁琐的注意事项让这份工作变得有挑战性了。有时候玩家可能忘开制冰机或者制热机了,有时候又可能忘了放糖,又有时候你的柠檬片不够了,需要现切,玩家需要精准地做好每一项工作,才能有如流水线般的效率来应对源源不断的客人,一旦哪里出了疏忽,玩家制作饮品的过程就要被打断了,如果这个时候又正好是客人高峰期,恐怕玩家的血压一下子就被拉满了吧。
等到快下班打烊的时候,笔者还是会有几份订单需要处理,这就会消耗玩家的关店时间,如果玩家没能及时结束营业,玩家就会进入加班时间,此时玩家的压力会飞速增长(可以理解为血量快速减少),一个不留神很可能就游戏结束了。
然而打烊并不只是等没有客人之后就立马关店走人,玩家还需要及时关闭制冰机等诸如此类的设备,清理一天的营业中产生的垃圾等等,否则玩家就要面临第二天增加精神压力和被扣除额外的电费了。是的,在一天的工作之后,游戏将会结算玩家一天的收入,以及开店的电费,租金,订货等费用,客人少的时候玩家可能就只有亏本了。
繁琐的经营流程非但没有让我感觉厌烦,反而觉得《杯杯倒满》的模拟经营更加真实,也更加具有挑战性。经常喝奶茶的朋友在这款游戏里当一个经营奶茶店的员工,这种立场上的反差想必也能够在某些时刻让人会心一笑。
和恶魔做交易
一局游戏中的操作再怎么繁多,做久了之后也总归是会腻的,可能某些饮品玩家都做到熟能生巧了。不过游戏开发者巧妙地给本作加入了肉鸽元素,也就是恶魔契约。在某些特定的日子,恶魔会给你三个契约,这些契约都对玩家的经营之旅具有增益效果。
然而,越好的增益背后,是越高的风险。因为玩家也会随之受到debuff恶魔契约的代价的影响,这个代价可能是隔壁在装修,玩家每过一段时间就会受到噪音影响,增加压力,也可能是如果没有做出顾客满意的饮品,收益减少……
玩家在每天开店之前都可以花费金币升级设备,或者购买某项增益,让玩家能够更有效率或者更加轻松地应对接下来的工作。不过这些金币最终会影响到玩家在一局游戏中获得的总报酬,是花费金币来工作,但是可能减少最后的报酬;还是硬着头皮继续营业,顶着可能压力爆满放弃经营的风险赚更多的钱呢?
除此之外,一局游戏折算的报酬可以作为玩家局外养成的货币,这些货币可以让玩家住上更大的房子,增添家具,解锁新角色,还有各种永久增益,比如增加压力上限值等等。
这些内容听上去对一个玩家来说有点难,但没关系,玩家完全可以拉上几个好友,陪你一起创业,四个人一起手忙脚乱,想必还是会充满欢声笑语的。可惜的是游戏目前还不支持匹配功能,玩家只能邀请自己的好友一同游玩。
总结
《杯杯倒满》是一款虽然卖相不好,但是颇为有趣的独立游戏,如果能约上二三个朋友一起大干一场,想必会更加快乐(或者血压拉满)。不过,游戏目前还只是ea抢先体验阶段,游戏内容并不算多。作者更新修bug很勤快,一天之内可以发两个甚至两个往上的补丁,我自己玩了半小时后,拉朋友一起居然玩不了,说是版本不同,我退出游戏才发现游戏又更新版本了。游戏目前在线人数破1w,本作的未来还是相当值得期待的。
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