夕阳余辉映着你的影子,
你拖着疲惫的身体回到了故乡,想从儿时的地方休养内心的伤。
你坐在家中的椅子上,目光迷离,心神飘向远方。
你拥有了充足的时间,
打开平时不怎么用的电脑,翻找着游戏。
《去月球》,一个陌生又有点熟悉的名字。
下载好,戴上耳机,
一段夹杂着忧伤与怀念的钢琴曲传来,
你的呼吸都慢了几分,接着你开始游玩,
从最初的感觉画面粗糙,茫然,操作简单,
渐渐的被游戏里的文字代入,想要了解他们的故事,两个老人的故事。
你从时间的终点站启程,一点点剥开他们的故事,一段不太普通的爱情故事。
关于寻找和陪伴。
你知道故事中的他们有着遗憾,而且这个遗憾已经连同一位老人一起葬在了地下。
你想故事总该有个美好的结局,恰好游戏的目的也是这样。
你要去修改仅剩的那个即将要离世老人的记忆,通过人为的干预,让他完成他的愿望。
这个老人的愿望就是———去月球
你询问老人家的保姆,她也不太清楚。
去月球的梦更像是内心最深处的呼唤。
你实现了他的梦想,他在临终前看见了自己美梦成真的人生,而那段人生里,他爱的那个她也在其中。
你想 :
一部优秀的剧情类作品,在向别人推荐的过程中,过度的泄露剧情,会让游戏失去它原本的味道。也会让人失去对游戏的探索欲望。
但是,要保证在不触碰核心内容的前提下,尽量展示它更是一件困难的事。大多数情况下都只能是玩家门口口相传。
你叹口气,看向电脑中的《去月球》。这么好的游戏,你很苦恼怎么向朋友推荐。
但转念一想,
有缘的人终会看见的吧,就像喜欢茶的人终会品尝到好茶。喜欢探险的人终会发现属于自己的宝藏。
一个下午的时间,一段曲折的爱情故事,正如缓缓的品了一碗好茶一样吧。
你长长的舒了一口气,像是告别了几个老朋友一样,关上了电脑。
身上的疲惫已然消散,你走出屋子,抬头看向夜空,那被繁星点缀的夜空中,他们念念不忘的那颗月球,就挂在夜空之上。
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