我以前是拳皇(或者街霸)的玩家,适合玩这个游戏吗?
自从《铁拳8》发售以来,过去这一个月以来我听到最多的就是这句话。虽然格斗游戏从本世纪开始早已转为小众圈子,但铁拳依然在国内有着很高知名度,大概从2007年开始,《铁拳6》曾经在上海、广州、南京等一线城市的街机厅掀起对战热潮,这股热潮到了2010年左右的《铁拳6BR》更是达到巅峰,甚至经常出现《铁匠》们排队一两个小时只为了打一局的盛况,或者可以这么说,铁拳6与同期的街霸4一起,共同见证了中国街机行业的落日余晖。
关于移动
铁拳8方向键除了基本的前后移动以外,上依然是跳,下依然是蹲,连续两下输入前或后可以做出快速前冲或快速后撤的动作,如果双方距离很远,快速前冲可以变成类似拳皇的跑步,这些看起来和2D格斗区别不大。但是当你快速连续输入上或下,角色就会做出立体方向的横轴移动,你可以借此闪避对手的攻击然后给予反制,可以立体移动的战场正是3D格斗的标志性魅力。但立体战场并不意味着铁拳8被对手关墙角的危险性就低了,靠墙一方依然严重不利,如果被打一套带上墙,基本上下一波起身就是二度强择。另外如果成功横移到对手身后,因为人物不具备2D格斗的自动转身判定,所以此时就可以照着对手背门来一整套输出,其中甚至包括某些伤害极高的特定连招。
听到这里,你可能会以为横轴移动是很牛逼的逃跑功能,实则恰恰相反。首先游戏中存在完全不能用横移躲开的招式——简称之为打横移技,有蓝色痕迹特效作为提示;其次本作中投技系统有所调整,所有投技都可以追打横移;最重要是横移过程中存在很大的无法防御时间,只要你在此之前错误预判了对手出招时机,就有很大机会遭遇后发制人的重创。对于还没适应这种走位系统的新手玩家,我个人推荐横移尽量只走一步,并且移动之后立即拉后,这样就在回避攻击之后有可能做到第一时刻的防御,安全系数相对较好。
关于进攻与防御
铁拳8存在与2D格斗类似的上中下三段攻击概念,中段攻击无法蹲防,下段攻击无法站防。防御指令也大差不差,拉后即为站防,斜下即为蹲防,还有摇杆回中不按键就可以触发的自动防御,它可以直接防住大部分上中段攻击,但不会提防下段攻击。实战中我们如何突破对手的防御呢?首先你要记住的是,铁拳8没有街霸那样丰富多彩的飞行道具牵制(虽然豪鬼曾经客串铁拳7),也不像拳皇一样依赖跳入压制(虽然吉斯曾经客串铁拳7),它的战术思维更接近于现实中的散打比赛,玩家结合横向移动,通过持续不断的走位,保持最合适的距离再找机会出手,画面看起来就像双方都在不停抖动,其实两边玩家的心脏可能抖得更加紧张。
重点在于,如果你是拳皇或街霸玩家,你应该会觉得中段攻击经常需要特定条件才能取得好效果,比如街霸6消耗斗气使用绿冲中段技取得更多可以连招的帧数优势,拳皇15花费能量用中段特殊技启动BC连招,虽然拳皇玩家会经常以小跳切入来发动中段攻势,但那毕竟还是要先跳,所以实战中往往都是为了减少对手下段起攻的机会而选择蹲防优先。然而在铁拳8里面,直接中段攻击起手的浮空连机会非常多,吃个中段技就被打出一波高伤害是家常便饭,反而下段攻击并没有很多的大连招机会,更多用于低伤害的确反和骚扰,所以在进攻和防御的选择上,中段出手更容易有高回报,2D玩家想要玩好铁拳,将攻防意识调整为站防优先是相当重要的。
关于出招指令
街霸或拳皇玩家对于格斗游戏出招的认识,大部分停留在以摇半圈为基础的指令体系上,所以我们在街机厅经常能看到一些小学生,在屏幕前如同无头苍蝇一顿狂摇。但铁拳8这种出招指令并不多,绝大部分招式只需要以方向键+按键组合就可以使出,或者是按照顺序按键的固有技,但是在如此简单的指令背后,确实角色的超长招式清单,每个人物至少都具备七八十招打底。不过等到你的操作熟练度逐渐提高,对于角色配招有了自己的思路和理解之后,你会发现招式的处理需求越来越低,需要牢记的常用招式有可能减少到二三十招左右——这也视乎你所选角色本身的情况。
特别要注意的是,铁拳8存在《架构》的概念,很多角色发动特定招式会让自己暂时切换架构,不同架构之下可能所有出招都不一样,就如同临时操作着另一个角色的感觉,2D格斗玩家如果对这个概念一时感到不能理解,可以回想一下拳皇2002李梅的英雄模式,以及街霸4元老头的流派切换。架构切换往往意味着要让对手承受变化多端的攻势,比如史蒂夫的狮心构有着上段破防技,但同时又有中段的HEAT发动技和浮空技,非常难以防御,玩家必须掌握自己角色进入架构之后的攻击效果,之所以说铁拳8角色个人招式动辄上百,很大程度上就与架构的变化有关。
关于连续技
在拳皇和街霸里面,连续技的原理一般是通过招式给对手造成硬直,然后把握帧数领先时间进行追击从而构成连招。但铁拳8的连招更多以浮空为主,通俗地说就是用某些招式将对手打得飘起来,然后追打给予重创,这也是本作中段攻击使用比例多于下段的重要原因,因为容易制造浮空机会嘛。大体上可以概括为四个步骤:第一起手让敌人浮空,第二浮空连续追打,第三将敌人打翻在地(俗称崩地),第四崩地之后收尾追击。拳皇玩家可能这时候会对此产生似曾相似的感觉了,没错,拳皇2002最强角色之一的安琪儿,就是铁拳连招思路移植到拳皇的一种尝试。
虽然这么说,但其实铁拳8连续技远远没有新手想象的那么难学,首先我们应该先学出招,在练习模式选择你心仪的角色,照着全部出招表至少重复打几遍,同时记住自己的出招是哪一段攻击,做到基本上不需要看出招表的盲打水平之后(类似于打字不需要看键盘位置),你就可以在练习模式里面开启连续技教程了。这时候你会发现,铁拳8的连续技其实很自由,四个步骤里面你有很多可用的出招选择,很容易跟着节奏越打越顺手,而且根据你与墙角的距离和场地崩坏的位置,也可能打出一些因为场地变化而产生的特别连招。
关于角色选择
我知道很多玩家是被南梦宫精致绝伦的女性角色建模而吸引,才特意入坑的铁拳8,但必须要认真告诉大家的是,选择角色千万不要以貌取人,我已经说过每个角色都有大量出招,如果你练了很久才发现这角色极难熟练,就已经浪费了很多时间成本。作为新手,我们不要在意什么帅哥美女,要的只是尽快上手加速理解系统,从而更好地感受铁拳8的乐趣。
新手不推荐的角色——三岛一八、风间仁、恶魔风间仁、丽奈,这些以风神步为基础的角色,操作成型时间得以年计算;吉光、花郎、史蒂夫,这几个人架构和招式变化极多,练习难度较大。
新手比较适合的角色——阿苏塞纳、维克多、保罗、阿丽莎、莉莉、风间准,尤其是最后两个,莉莉的性能目前被职业玩家普遍看好,她除了滑步取消以外没有特别难的技术点,风间准打法简单暴力,唯一不安定的地方是安全招要损耗自己血量,当然最重要是她们的颜值都很能打!
关于新手操作
近年来许多格斗游戏都刻意加入了适合新手的操作模式,比如街霸6特地设计了现代模式,可以一键出招,但是缺少个别拳脚和削弱攻击力。铁拳8也有类似设计,操作模式分为街机风格和特殊风格两种,前者就是普通玩法,后者具备简易出招和一键连招功能,每个按键都能直接打出角色的推荐招式和连续技,虽然能用的招式数量会少一些,但按键出招会根据角色状态产生变化,非常适合新入坑玩家。
重点在于,不同于街霸6经典和现代两种模式必须在开战之前选定,铁拳8这两种战斗风格可以在战斗中随时切换,理论上你可以做到切换风格应对不同的战况,这个原理会不会被高手开发出厉害的套路,目前还很难说,但我唯一可以确定的是,当你对于铁拳8这个游戏越来越熟悉之后,你会逐渐自动淡忘特殊风格的存在。
关于单机体验
当然也有不少朋友会说,我不喜欢跟别人对战,被虐了容易产生不爽的负反馈,那么铁拳8是否适合我呢?这个问题嘛,虽然铁拳8的单机剧情模式不像街霸6环球游历那么耐玩,但是本作增加了一个非常有趣的SUPER GHOST BATTLE模式,在这个模式之下,玩家只需要经过几局对战,系统就可以分析你的套路和习惯,从而模拟出在实力与打法上都和你极为接近的智能AI。
如同《火影忍者》佩恩的象转之术,制造出一个战斗力跟你相似的镜像人,打败它的唯一方法,就是突破自我原有的层次!这种功能无论对于单机玩家和对战高手都非常适用,它可以让你以旁观者角度检查出自己打法的弱点,也可以下载高水平选手的AI进行对练。根据练习需要选择合适的AI对手,从而更有针对性的提高自身水平,就算是长时间打不过,闭门造车的挫败感相比与他人对战也不会很强烈。
关于知名玩家
虽然铁拳8刚出没多久,但也已经预定成为今年四月和七月两场EVO格斗游戏世界大会的比赛项目,再加上沙特电竞部门的可能加入,可以预料它将会成为未来几年的格斗电竞焦点之一,因此众多铁拳7时代便已扬名国际的职业选手如今摩拳擦掌,准备在铁拳8再次大干一场,现在我就来简单介绍几个值得关注的知名玩家,大家可以在B站搜索学习他们的录像。
阿斯兰(巴基斯坦)——莫欺少年穷,终须有日龙穿凤
铁拳7时代的GOAT级别选手,以前没有人能想象巴基斯坦如此贫穷的国度,会出现这么一位天才玩家,初期需要众筹路费才可以参赛的他,不但打破了多年以来的日韩争霸格局,甚至四次夺得EVO冠军成为无可争议的霸主,目前阿斯兰在铁拳8的主力角色是维克多和凌小雨,期待他能在下一个阶段继续再创辉煌。
KNEE(韩国)——既生瑜,何生亮
铁拳是韩国最火爆的格斗游戏,而KNEE就是公认的韩国元老级名宿+最强选手,电视台甚至曾经拍摄以他为主角的真人秀,虽然他也曾获得EVO铁拳冠军,但自从阿斯兰崛起后,KNEE就在关键比赛连续数次败在他手上,有一种既生KNEE何生兰的悲哀,目前KNEE在铁拳8的主力角色是雷文和布莱恩,不知这个时代他是否能扭转宿命。
NOBI(日本)——老骥伏枥,志在千里
格斗大国日本在铁拳领域也是强者林立,NOBI是其中资格最老且荣誉极多的一位,本世纪初斗剧时代他就活跃于赛场,虽然格斗游戏没能赶上电子竞技的第一波大潮,但是NOBI还是曾经拿下WCG的铁拳6项目冠军,目前NOBI在铁拳8的主力角色是诺夫和史蒂夫,虽然年龄渐长但他对将来依然存有雄心。
不过铁拳8的内容毕竟博大精深,哪怕再写个十篇教程也不能诉之周全,由于篇幅限制,我当然没办法在此做最全面的解读,写这篇文章旨在让来自于拳皇或街霸领域的朋友,以最快速度理解这个游戏的玩法,从而能够立刻感受到不同于2D格斗的乐趣,如果大家还有什么具体问题,欢迎在评论区留言,我会尽可能为大家解答。反正我可以打包票地说,铁拳8是一个好游戏,无论你之前有没有格斗游戏的经验,都值得一玩再玩,希望以后能出现更多有爱的玩家,和我们一起加入《铁匠》的行列。
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