奇唤士:在现实与魔幻相交的华沙,以奇唤士的身份经历动荡的时代

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写

奇唤士:在现实与魔幻相交的华沙,以奇唤士的身份经历动荡的时代

奇唤士:在现实与魔幻相交的华沙,以奇唤士的身份经历动荡的时代

本作是一款剧情驱动型的角色冒险游戏,玩家将扮演奇唤士维克多在一个假想现实的1905年波兰华沙探索体验当时动荡的社会,并在一次次的剧情抉择中决定最后结局的走向。

太长不看游戏特点

+剧情驱动型角色冒险游戏,引人入胜的主线剧情展开,主线首次单结局通关20+小时;

+对当时历史下的背景社会环境刻画细致而又详尽;

+获取、收集各种不同战斗特性的异界种;

+结合了卡牌特征、召唤不同战法“异界种”等,独特的策略回合制战斗模式;

+大量涉及历史背景的游戏收集系统;

+多路线结局,以及影响剧情发展与最终结局的各种选择与处理方式;

-战斗模式有其特色,但因为是回合制,对于部分玩家可能会觉得比较拖沓;

-收集类的支线任务中,线索全收集的跑路部分有点多,导致个人后期都有些懒得收集了;

-游戏内没有帧数调整的设定有些难受(不知道是不是我没找到),只能用显卡软件进行调整。

不断的自我抉择:从一名离家游子到直面沙皇的传奇冒险旅程(含少量剧透)

游戏主人公维克多是一名来自华沙的奇唤士,在因“年轻时犯下的错”被逐出家门云游各地之时,因一次失败的异界种“招募”而面临着失去其原有的奇唤士能力的危机。为了治疗这一“疾病”,前往了偏僻的乡下寻找传说中有着神奇治疗能力的僧侣“拉斯普京”。

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在拉斯普京的帮助下,主人公维克多重新掌握住了自己目前唯一的异界种,再次能顺利完整地使用奇唤士的能力。此时,却收到了来自家里的召回通知,同为奇唤士的父亲因楼房倒塌而意外死亡。

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回到了华沙的维克多在追寻奇唤士父亲死后失踪的“秘术书”的同时,也回想起自己淡忘的过去,曾经犯下的错误,并意外发掘出父亲“意外”死亡的真相、家族面临的威胁、以及父亲隐藏的身份经历……

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同一时刻,1905年的华沙迎来了当时的统治者沙皇尼古拉二世一家,此时的华沙地下暗流涌动,先进的工人、妇女、学者、商人组成的各类地下团体在为了推翻沙俄帝政解放民众策划行动,奇唤士圈子面临着沙皇保卫部的清剿威胁,有着邪门魅力的“妖僧”拉斯普京打起了沙皇皇后及其病重皇子的主意,而维克多也因为自己所拥有的奇唤士能力而被卷入了拉斯普京策划的阴谋中……

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整个游戏的故事剧情可以说相当的丰富曲折。从一开始的为了“治疗”自己的疾病,到了归家了解父亲死亡的情形,从发现死亡的真相并不单纯后,开始帮助父亲原先好友圈子的危机,以及解决家族面临的威胁,并看到拉斯普京一步步的展现出他的目的与野心。是选择团结圈子解除奇唤士的现实威胁,又或是帮助/利用拉斯普京到达成各自的目的,就看玩家在剧情中的各项选择,并迎来各自不同的结局故事了。

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剧情的发展采用玩家通过探索、对话、以及奇唤士的感受能力获取线索,并通过对线索搜集完整并组合得出结论从而推进整个事态的发展,颇有福尔摩斯探案集的感觉。

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而其中一些剧情的选择将影响到部分结局的发展。比如说其中一个涉及收服新异界种的任务中,玩家在全收异界种的贪心欲望与信守承诺的两种选择里,不同的抉择就会在后期主线剧情中看到其中一位角色面临的不同结局。而如果你此时走的又是“奇唤士圈子”路线的话,更是能明显看到因为这一选择造成的剧情上的遗憾(然后有点后悔当初为啥这么贪心呢)。

玩家可以在之前一位认识的成员帮助下制止一个异界种的诅咒追击,而对方要求要将这个异界种交给他,而玩家可以在解除诅咒时选择是履行承诺交出异界种,又或是满足自己的贪念,强夺异界种的控制权。这个任务结束后,主人公自然与对方的关系就此交恶。然而没想到最后进入终章前,随着华沙陷入了暴乱与戒严,这位奇唤士成员被暴徒袭击而最终失去了生命,并使得最终的奇唤士圈子成员就此少了一名。

浓厚的历史环境氛围:风云动荡的1905年华沙

游戏设计的历史背景1905年是沙皇俄国动荡的一年,当时的罗曼诺夫王朝已经到了为大家所熟知的末代皇帝尼古拉斯二世时期,而自1795年被沙俄、普鲁士、奥地利三国瓜分的波兰,早已失去了其独立的地位,作为以沙皇为共主的波兰会议王国,当下的华沙也在沙皇派遣的总督管理之下。

游戏中主人公维克多也在此遇到了有着不同想法不同理念的各派人士,有温和的默默的采用游击方式普及教育的移动学校,只想追寻正义与真相的刑事侦探,维护自家兄弟的帮派组织老大,也有采取激烈手段的民族主义分子,以及并不认同这些激进手段的地下组织……

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整个游戏场景的塑造充满了当时期的历史氛围。漫步于华沙街头,既有高档的帝国酒店、建造了石头道路的主要城区,也有充满了泥泞地面、有着地下拳击场的棚户区;繁荣的市井区则能看到当年传统的洗衣房与热闹的贸易市场。

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此时的社经会济也在随着生产力的发展进步。游戏中还能见到主干道上为了埋设下水管道而挖开的道路建设。而其中一个支线任务就是围绕着这项市政建设的罢工行动而展开的。

策略回合制战斗模式:针对性使用不同的召唤“异界种”与多种战术搭配

本作的战斗系统外观上有着类似卡牌游戏特征,由主人公维克多和一名异界种召唤物为己方战力,采用ATB时间轮的策略回合制战斗形式。

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战斗中,敌我双方均有生命值与集中值两种数值。生命值归零就是直接的打败方式,而集中值被归零则会进入破防状态一个回合,此时可以使用维克多或其他异界种的特殊攻击。

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维克多能通过日常探索或完成任务获得的经验值来提升自己的奇唤术精进点数。利用点数在技能树中激活相应的技能与附加属性。而后在技能中选择不同的附加属性进行搭配,形成自己的战斗技能组。

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通过给各项技能搭配不同附属特性,配合有着不同技能套件的异界种,能组合出不同类型的战斗模式。像我个人喜欢走苦难(流血)流,各种技能尽量都搭配上“苦难”特性,通过给对方挂上苦难后,每回合流血的同时,配合词条的触发,来增加集中值的消减量、打断对方攻击等各种debuff搭配。

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另外游戏中也提供了战斗难度的调整功能,玩家能随时调整战斗难度,低难度下敌方的伤害会减少不少。即使是不想花精力搭配技能的玩家也能享受剧情内容,通关游戏。

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支线与收集要素

游戏中有着不少的支线任务,部分支线还有时间限制,会随着主线剧情的进展而失去完成的机会。

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本作中的支线任务虽说有长有短,但有部分支线任务其实与主线剧情的关系还挺紧密的。尤其是一些涉及到“异界种”获得的任务,虽然不完成并不会影响主线的结束,但这些任务都是有着丰富的剧情内容,而且还能收集到新的异界种。个人还是比较推荐都去完成的。

不少任务都能选择不同的行为来走向不同的任务结局。像是其中一个获得异界种的支线中,玩家在最后揭露出杀人事件的凶手时,可以沿着游戏提示的路线直接去往凶手的所在地,虽然最后的处理结果算不上完美,但也能顺利解决事件。但如果你记得之前与警长的剧情对话,可以选择不照着游戏提示路线走,而是拐个远路跑去找警长一起抓人,就能最终完美解决这次的任务。

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而另一个关于路政建设大罢工的任务中,在一系列探索操作后,能看出明显的两种解决途径分别是支持劳工一方,揭露资本家要求雇佣回被解雇的部分成员;或是支持资本家雇主,利用奇唤士能力“说服”未被解雇的劳工返岗工作。但是,玩家其实还能有另一种解决途径,如果有完整的探索询问过所有相关人员的话,你会发现这次事件中因为上班喝酒而被解雇的成员里,有一名竟然和罢工领袖的老婆有外遇。

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这可不能忍啊,我选择直接告诉罢工领袖,并提供了另一条解决方式,不再要求恢复雇佣被解雇成员,但正常复工的员工一起加薪。而且这么解决这起罢工事件后,玩家还能在之前的酒吧里看到那位绿人者被劳工领袖带人打一顿的爽快情景。

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除了支线任务外,游戏中还有大量涉及当时历史环境、著名建筑物、日常生活场景的收集要素。像是帝国酒店、著名东正教教堂等景点场景,又或者是通过收集相关线索后在指定时间前往特定地点能看到的当地生活场景画像。

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不过说实话,这类的收集图鉴在游戏开局时还有兴致到处跑着寻找线索,但到了后期跑多了,这类收集图鉴多少就有些厌烦了。我后期基本随缘了,没有专程收集相关线索,而是刚好遇到线索完整的才去完成对应图鉴。

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总评

作为一款剧情驱动型的角色冒险游戏,玩家将扮演奇唤士维克多在一个魔幻与现实相结合的1905年华沙探索体验当时动荡的社会,结识传说中的“妖僧”拉斯普京、各类地下组织、神秘的奇唤士集团,向罗曼诺夫王朝的末代皇帝尼古拉斯二世面对面提出要求,并在一次次的剧情抉择中最终决定结局的走向。战斗系统采用了类似卡牌组合形式的回合制模式。游戏在时代背景的设定上相当细致,表现出的历史氛围也刻画得格外真实。喜欢剧情向游戏的玩家可以选择一试。

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