某位伟人曾经说过,se se是第一生产力。这一届的玩家们似乎总是热衷于在正经游戏里找涩涩,在涩涩游戏里找强度。
在怪物猎人这款硬核动作多人共斗游戏里,即使游戏已经有了诸多漂亮的服装幻化,也拦不住他们打新的清凉服装Mod。
别太离谱兄弟,这怎么涩得起来?你们福瑞控真吓人。
然而,当我偶然刷到了怪猎群群友发的图并且有人回复好涩的时候。我突然就觉得羊也不是那么逆天了。
回想起来之前《幻兽帕鲁》爆火,Steam商店里就有玩家反映不能和帕鲁xx被几千人点赞。
不论是出于整活,还是为了提升新鲜感,玩家们总是想方设法地让正经游戏“误入歧途“。当然,三岁岁也不例外。
我最近在玩一款名叫《牧野之歌》的国产正经种田游戏。
本来我对它的期望并不高,种田嘛,玩得多了,能有多好玩的?直到——
我发现这款游戏可以让妹子NPC穿上我们送她的任何衣服,还能和她们约会,再搞点牵手拥抱的小动作…哥们,你这游戏这么做,正经人谁还种田啊?让我肝两天这个小镇就是我的后宫团!
进入游戏,先捏个脸,为了防止结婚后“无鸡之谈“选了男性开局,捏脸嘛,长得像个人就行,发色选个大绿色比较有活力。
但我真的万万没想到这个发型后面居然和一段剧情对应上了。
我不是针对谁,在座各位都是辣鸡。
换装play部分很早就给玩家解锁了,游戏里可以送的衣服种类有很多,从头到脚总共十三个部位,而且我注意到左脚和右脚似乎可以分开装备服装,那问题来了:能不能一黑一白?
功能已经解锁,剩下的就是挑一个(或者几个)可爱的妹妹交流感情啦~然而我发现这游戏的角色塑造似乎有点自己的独特想法。小镇上每一个NPC做着自己本质工作的同时,内心都有着各自的神奇想法。
想出道当偶像的家具店女仆装老板,想成为一位舞娘的铁匠铺老板娘,看书沉迷还把自己代入进去自言自语的店长妹妹…
妹妹,你也不想自己的代入小说嘴里念着王子的尴尬场面被传颂于小镇中吧?那就听哥哥的…
这这这,这展开不太对吧?我想把她埋进心里她却想把我埋进土里???
粉切黑的还不止上面那一个,保护欲过头在成为病娇边缘试探的性感厨娘姐姐也很危险…
要问我为什么知道那么多角色的内心戏,那是因为游戏提供了一个名叫“心灵空间“的玩法。小镇上的所有人基本上心防都挺重,有着过去被深藏于心的故事,需要打开NPC的内心,并试着和她们接触,更多地了解、感化她们。
话说这个进入心灵世界的设计好像有点眼熟?
剩下的工作就是和妹妹们发展感情,赚点钱打材料去裁缝那边定做漂亮的衣服,虽然不是很贵但对开荒期的我来说还是要努力一下的。(终究还是没有逃出当种田打工人的命运)
道理我懂但为啥这个植物这么大?这个尺寸让我想到了“人有——,地有——“。后来看其他玩家说收获时大的玩起来会更有成就感(把这句话再看两遍然后面壁去吧色鬼!)
种田游戏里有什么就不用我多介绍了,四季交替、牧业钓鱼挖矿等一系列基本玩法大差不差,但根据不同游戏的节奏设计,则会给玩家带来截然不同的体验:种田种到死赚的钱在高昂的物价面前不用一天就能霍霍光,那种种田玩起来就会很折磨。《牧野之歌》的游戏节奏算是把控得比较好的,前期单靠农业就能赚到不错的收入,在进行了各项比较要紧的升级之后仍有盈余。
除了节奏把握不错以外,游戏在种田框架不变的情况下尽量做到了更多有趣的细节。比如游戏内类似于鸡的动物“咕咕鸟“在成年之后可以当坐骑骑乘;再比如这游戏种的花还能蝴蝶授粉杂交,看花田里这一批炫彩花,我焯,太潮了哥们。
赚到了第一笔钱就可以到裁缝店看新衣服,种类不算多主要是颜色的区别,这边建议未来更新多整点新款式。游戏里那么多湖,出套泳装不过分吧(狗头保命)
一些衣服看起来很好看但材料感觉是中期才能获得的,先整个便宜的亚麻衣服将就一下。
好感度也顺理成章地慢慢提升到了可以约会的程度,于是——和两个不同的妹妹们约会了。
哥们,我还单着呢!第一步是牵手第二个是拥抱,第三个大概是接吻?第四个该不会是…剩下的你们自己去体验吧~
结语
《牧野之歌》在一众种田游戏里选择了以人际交往与人物塑造为主要方向做出了自己的特色,文章内没提到的还有小镇建设、当镇长、人际关系谱图等一系列丰富内容;同时游戏以扎实的种田框架和节奏把握使得游戏体验均衡良好。
游戏目前还在EA阶段,仍有进步空间,如果能早点把联机做出来应该会更有意思,这种情况下永远都是好吃不如饺子,好玩不如嫂子(×)
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