国产雄起!【盘点15个制作中的精品国产游戏】

各位热爱国产游戏的玩家们大家好,今天我根据自己的喜好,搜集了一波目前正在制作或者即将发售,个人感觉质量应该可以或者极具潜力的15款国产游戏,我都罗列好了,这篇文章我花了挺长时间,看在我这么辛苦搜集的份上,希望你们给我这个文章点点赞和电牛牛,发个评论支持支持,你们的支持是我最大的动力,个人能力有限,搜集的过程中一定会有遗漏或者不足之处,希望大家能多多海涵。废话不多说,我们这就开始:

1.灾变前夜

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第2个游戏《大荒先民》也是一个生存建造类型的游戏,但是和之前丧尸题材的不同,大荒先民是一个以远古时期为题材的一个游戏,游戏的特色是用相对唯物的视角去解构古代人如何生活下去,也参考了中国远古时期的一些事迹,比如最终目标你是可以铸造九鼎,把所有的部落统一起来。知识的累积是需要那个人去造石碑,并且对下一代进行传授才可以累计的,如果最高知识那个人挂了,而且没有留下传承,你的知识可能还会倒退。那这个游戏我去年玩的时候,当时是在EA测试,最近应该是进入到了正式版了。喜欢这种唯物视角的生存游戏的朋友们值得一玩

3.水银疗养院

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第3个游戏《水银疗养院》,这是一个以动物作为主角的冒险解谜游戏,美术风格非常牛逼啊,我个人很喜欢制作组的前一部作品是迷雾侦探,也是一个冒险解谜的游戏,但是是赛博朋克题材的。水银疗养院,主角是一老一少。老狼是个作家,写作没有灵感,遇到记者希望他去一个疗养院看看,因为这个疗养院有问题,老狼希望给自己写作带来一些灵感,那记者呢,希望能够查一下这个疗养院到底有啥问题。随后老狼就带着自己的侄子小狼进入了这个疗养院进行探索游戏。我记得21年还是22年的时候,就出了DEMO玩过了,但是等了很久,现在大概率这个游戏今年应该会出来了,我还是很期待这个游戏的,喜欢冒险解密,喜欢这个像素风格的游戏,可以关注一波。

4.吾今有世家

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第4个游戏《吾今有世家》,一个画风相当不错的国风模拟经营游戏,最近这种类似古画风格传统文化游戏越来越多了,我觉得是好事啊。但是与之带来的呢,可能就是内卷,画风类似的多了,就得拼玩法才能吸引到人,因此这个游戏在画风的基础上有一个很不错的设计,就是在建造的时候,游戏是把部件全部打碎,你可以利用这些零部件自由的进行组合,然后最后拼成一个大的园林甚至是都市。而且游戏本身是2D手绘画风,所以也很节省性能,你不用担心会卡顿。喜欢自己建造又喜欢这种传统古风画格的,可以关注一波,个人相当看好这个游戏,到时候出来我也会玩一玩。

5.黑神话悟空

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 第5个游戏自然就是《黑神话悟空》了。那关于这个游戏玩法什么的就不多说了,反正各位期待8.20就完事了。不过最近倒是有一个事情值得说一下,那自然就是黑神话悟空已经过审拿到版号了,那可真是天大的好消息,之前谁说黑神话很难拿到版号来着,一堆人唱衰。

很怪哦,各位有没有发现一个规律,黑神话悟空出现的爆火,也引起了很多人的唱衰,游戏20年刚出的时候普遍是说:“诈骗游戏,它根本做不出来的”;21年的时候:“接着诈骗,接着做不出来”;22年的时候看了21年那个播片:“哎呀这个游戏问题很大”;23年的时候:“游戏过了这么久还没做出来,要完了”;现在进入24年了啊,要出来了,也官宣今年820了,诶,开始唱衰版号拿不到,反正就是有一波人,他就是不希望这个游戏能够做出来,就不是很懂他们到底在想什么,好像这个游戏做出来,进一步拉高玩家的审美,整个游戏界就要完蛋了。

黑神话悟空这个游戏如果能成功,是百利而无一害的,进一步拉高现在玩家审美的同时,还能盘活整个国单游戏圈,进一步把盘子做得更大,这样更利于未来的游戏发展,让资本能更加倾向于其他赛道的项目,而不是永远在一个手机游戏上面卷来卷去,国产游戏要的是百花齐放啊,谁在这里搞事情,谁格局小我不好说。

然后你们有没有发现,黑神话的出现就是伴随着这几年游戏领域风向的转变,我多次说过,黑神话就是国单游戏领域的催化剂,它和环境是互相成就的,天时地利人和才会爆火,国内的玩家的需求需要这样一款游戏,这么多年了,对吧?有人做出来了,那他自然就爆火了,同时本身时间节点也到了,乘着这个需要软实力输出的风向,正好国家也想推动,这些项目整个环境就变好了,你们看看是不是这个道理。反正跟你们讲,除了黑神话悟空,国内还有一些游戏也是大投资,只不过还没公布而已。反正今年理论上应该还能看到一些国产大作的宣发,多的也就不多说,各位敬请期待吧。

6.烽火与炊烟

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第6个游戏《烽火与炊烟》,游戏应该是一个偏向古代版的模拟人生,又融入了一部分沙盒的游戏玩法,游戏的美术风格非常牛逼,而且是三渲二的风格,你可以在里面早期生存养殖、开店经营,后期可以对外征战之类的,那游戏的画风非常爆炸,只不过我感觉按照这个玩法做下去,其实工作量还挺大的,我不太清楚游戏最终呈现出来有多少具体的量,当时游戏爆出来的时候是夫妻二人制作的,现在应该是成立了一波小型的独立游戏工作室,今年据说会有DEMO相关的试玩,感兴趣的各位可以关注一波。

7.黑暗世界:因与果

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 第7个游戏《黑暗世界:因与果》,这是一个复古科幻的惊悚恐怖类的游戏,游戏在故事创作的时候参考了乔治奥威尔的《1984》和大卫林奇的《双峰》,玩家扮演的是一个调查干员去踏入诡秘黑暗的世界。游戏在2021年的时候在F5发布会上已经出现过,应该是由于疫情的原因进度慢了,就拖到了现在,注意制作组是上海的月壤工作室,上海之前不是封过城嘛,对吧?所以我觉得大概率今年应该会有一些声音,喜欢恐怖游戏的玩家可以关注一下这个游戏。

8.汉尘:腐草为萤

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第8个游戏《汉尘:腐草为萤》,这个游戏我估计应该不少人没听过,是B站的一个up主“白山正”做的游戏。这是一款以汉末三国为背景的生存SLG游戏。画风是类似国画那种风格,你扮演的就是一个在汉末三国时期的普通老百姓,平时大家聊三国的那都是各种猛将,各种能臣,各种英雄豪杰枭雄的故事,是吧?但是你有没有想过相应的三国争霸谁最倒霉啊?普通老百姓啊,那游戏就是从另外一个侧面去重新看待三国时期的各种事情,让你以一个旁观者的视角去在当下那个时代生存下去。具体的玩法等他们那个时候公布了,有DEMO了,我们可以再写篇文章来聊,反正就是挺好玩的生存模拟经营玩法,然后想办法在那个年代获得更多的物资生存下去,后面还会有各种生活的职业技能可以选择,喜欢SLG模拟经营玩法,喜欢生存玩法的可以关注一下。这个游戏作者之前踩过坑,他刚开始做游戏时没经验,当时第一个项目是无常,花了400万做游戏结果还没做好的,这次有了之前的经验,做了个SLG游戏,祝愿能获得成功吧。

9.重装前哨

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第9个游戏《重装前哨》,这是一个FPS+RTT加生存建造加肉鸽的游戏,人类在地球外面创造了一个天使之环,但是AI叛变了,并且对人类进行压制,所以玩家需要通过外出寻找物资去升级自己的哨站,然后慢慢强化自己和哨站。玩家可以一起联机游玩,发挥每个玩家的特长,可以突突,可以开机甲啊,会玩RTS、RTT游戏的玩家,也可以俯瞰视角,操作无人机机器人进行抵挡机械大军潮。游戏3月27日发售。

10.演灭

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第10个游戏《演灭》,索尼中国之星的项目,游戏看着像是一个主渗透潜行玩法的游戏,具体的内容暂时还不清楚,这类游戏如果要把潜行渗透玩的很明白,并且要拥有一个比较好的游戏体验,其实不容易的,因为潜行一定会被发现,被发现了以后是直接刚正面全宰了就是完美潜行,还是被发现重头再来,这就已经是一个完全不一样的游戏体验了,所以潜行游戏其实没有那么好做的。但是。如果能把潜行这个点无限放大,各种花式潜行做得好其实也挺帅的,关键是要看这个游戏最终呈现出来什么效果,反正喜欢渗透潜行的游戏玩家可以看看这个游戏。

11.无限机兵

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第11个游戏《无限机兵》,一个二次元的动作RPG游戏,看着也能操作不同的武器进行战斗,之前在B站那个发布会上也出现过,只不过从爆出来内容来看,游戏感觉还在一个挺早期的状态,能说的东西并不多,但是可以保持一个观望,喜欢这个风格的玩家可以关注一下。

12.乂闻录:轮回

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第12个游戏《乂闻录:轮回》,这是一个国产只狼的打铁游戏,之前出过一个DEMO,去玩了一下,感觉还是有很多东西需要打磨的,本身的很多细节也是有很大的进步空间,部分boss攻击欲望太强,镜头动作等细节其实都还没有做的挺好,但是呢,我还是认为国产要是能出一个真正意义上的只狼类的游戏,还是很值得去试试看的,游戏如果之后有进一步的消息或者发售了,我会再写一篇相关的文章。

13.下一站江湖2

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第13个游戏《下一站江湖2》,今年提到武侠游戏,大家肯定能立刻想到白玉京工作室的这款作品,这是一款开放世界的武侠单机游戏,游戏不再以完成主线为首要目的,改为以自由养成为核心,任务主线为辅助的玩法,将传统武侠文化融入到开放世界的框架之中,让每一个进入游戏的人,都能够沉浸式的体验这个江湖正在发生的故事。去年年初的时候制作组就说目前已布置4000多起事件、奇遇、支线、探险,并且仍然在持续增加,我猜想如果顺利那这个游戏可谓是真正的量大管饱,玩家探索几百个小时应该也不成问题,但是内容太大,框架太丰富,那么所谓相应的bug也会非常非常多,所以大家现在只需耐心等待制作组的打磨,喜欢国产武侠的朋友们,可以关注一下。

14.昭和米国物语

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第14个游戏《昭和米国物语》,这是一个以美国被日本文化殖民为背景的一个整活游戏,应该是一个中国的日式RPG游戏,扮演女主角在被日本文化殖民的美国本土进行反抗,然后游戏里面还有丧尸,自由,LGBT等等,就你能想到的想不到的各种特色它都有。游戏自22年公布至今也是有一段时间了,很多人问怎么没有声音了,那23年年底的时候还发了几张截图报平安。游戏是还在做的,单机游戏是这个样子,做游戏是需要一点点稳步推进的,不是像一些游戏做几个城市就能拿出来直接公测了的,游戏从22年公布到现在它也就两年的时间,所以各位稍安勿躁,相信这个游戏到时候出来的时候,网上又是一片腥风血雨,并且梗层出不穷,争取今年能有机会看看这个游戏。

15.全速以赴

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第15个游戏《全速以赴》,这是一个开放世界竞速独立游戏,制作组是之前那个做陶艺大师的,这次的风格转变有点大,直接做了个飙车送货的开放式的游戏,就是你是一个开车帮很多VIP用户送货的,然后车子呢,有各种功能,海陆空全都有,比如你可以刀片变道的跑法,还有滑翔翼可以在空中滑翔,然后在水上航行的这种设定,看着应该是一个比较解压的游戏啊。之前有人问我国内的游戏枪车球缺车啊,我是觉得国内的这赛车游戏不太好做的,除非你另辟蹊径,你想要做一些赛车游戏,最好是先做一些更加休闲解压的玩法先培养出相应的观众,毕竟硬核圈国内实在是小众,并且没有竞争力去和国外竞争的。那你看现在就来了一款独立游戏在搞这个方向,就这个游戏就送送货,开开车,然后养成养成,其实还挺解压的,感兴趣的各位可以关注一下。

以上是我搜集到的国产目前还在做的或者即将发售的游戏

肯定还有很多游戏我还没有关注到,由于文章篇幅的原因,我就先写到这里。感谢大家能看到最后,我相信看到最后的都是人类高质量玩家群体!另外今年肯定还有一些新的国产大作小作独立游戏项目出现,那各位可以期待一波我,那到时候我还会再写推文,感兴趣的可以点个关注。我们下个文章再见,拜拜!

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