感谢小黑盒提供的游戏
何为「第九艺术」
世界上的艺术形式分为分多种,有绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影这八种,而他们也被统称为“传统八大艺术”。
其实严格来说“艺术”并没有明确的定义,它是一个很大且很难被人为界定的一种概念。并不是说那些令人晦涩难懂的画卷或是诗篇它就一定是艺术,而那些通俗易懂的顺口溜也并非不是艺术。在我看来艺术更多的是能够表达一种脱俗的情感,更像是一种独特的“语言”,它能让人从中有所感有所悟,有所思考,而不是如清茶般品完便忘。正如亚里士多德所说过的“艺术的目的不是要去表现事物的外貌,而是要去表现事物的内在意义。”
在近年来,电子游戏开始迅猛发展,且“电子游戏是第九艺术”的呼声也愈发高亢。我对此是赞同的,不过与其说“电子游戏”是第九艺术,不如说“电子游戏是八大艺术的集大成者”。通俗来说,游戏就像是一张白纸,艺术是纸上的内容。游戏作为载体,本不值得大肆夸赞,但丰富的内容质量可以提升游戏的价值高度,美术、音乐、戏剧这些传统的艺术内容构筑在一起变成了一个完整的游戏。
《兄弟:双子传说》,这是一款我愿称之为艺术品的游戏。游戏最初于2013年便以面世,但我直到重制版出来后才将其通关。游戏讲述的是兄弟两为拯救父亲踏上旅途寻找圣水的过程,但是结局藏着的刀子却恶狠狠的向我袭来。这是一段不俗的旅程,映射了人生一段必经之路,此路名为“成长”!。
一路上,我们也遇见了不少伙伴,和蔼的巨人、癫狂的科学家、身材高大的狂战士还有可爱的四足小狮鹫,这些原本只存在于神话故事的形象在游戏中也得以体现,这使得本就丰富有趣的旅程又额外的加上了一层奇妙玄幻的面纱。
名为“成长”的冒险路途
(此部分包含剧情内容剧透)
即使游戏没有任何语言以及没有对人物直接的文字描述,但是通过剧情内容和人物动作我们也可以很清楚的看出人物角色的性格特点。例如弟弟调皮捣蛋,喜欢恶作剧,往井里吐口水、以及用水泼向他人都是他的所作所为;而哥哥成熟稳重,一路上都是弟弟忠实的依靠——弟弟拉不动的拉杆,哥哥来拉;弟弟爬不上的高坡,哥哥来搭着上;弟弟不敢下水,哥哥背着一起游。
但是就是这样一路陪伴我们走来的哥哥,在旅途的最后被蜘蛛女所伤。我们搀扶着哥哥一路走到圣树下,祈求圣水能够给我们带来一线生机。不过这并不是美好的童话故事,哥哥最后无力回天,和妈妈一样永远离开了我们。
在这绝美的场景下,在蕴含生机的圣树旁,下起了倾盆大雨,我们甚至要亲手将我们的兄长埋葬。这是何等的讽刺——旅途的目的是为了拯救,但是旅途的结局却是失去。
最后的最后,我们只得操纵弟弟一人,带着那蕴含“希望”的圣水,与另一只小狮鹫一起,踏上了回家的路。我们翱翔在天空之上,俯瞰来时所走过的道路,只不过这一次,仅有弟弟一人。
当我们降落在家附近的海岸时,雷声轰鸣,雨如鼓点般落下。场景之中只剩弟弟一人,在这样的环境叙述中你能充分地感受到雨的力量以及弟弟独自一人的孤独。
从岸边到家的路并不长,但是我们会经历许多障碍,例如被海水阻隔的两岸,没有梯子的高台,有弟弟一人那么高的拉杆。在原本这些障碍都有着哥哥的帮助,但如今我们需要独自面对。
让我灵魂一颤的设计在于,即时没有了操控哥哥移动的按键,但是此刻,将哥哥与弟弟的互动键一起按下,弟弟便能够独自一人克服这些障碍。即便他已不在,但他却以另一种方式陪伴着我们,痛,太痛了!
在故事的结尾,悬崖上的墓碑又多了一座,而在家门口的那朵花依旧盛开。在旅途开始前,与这朵花互动的话,哥哥会轻轻的闻一闻花香,而弟弟则是一脸的无所谓摆了摆手,但是操控此刻的弟弟去互动的话,弟弟会学着哥哥的样子去闻一闻花香。此时此刻,他满是哥哥的影子,他真的成长了。
丰富的场景互动
游戏共有十四项成就,如果一昧的赶路做主线的话,可解锁的成就为零。这些成就全都伴随着一些互动内容,你可以帮助兔兔改色使其合群,或是救下因为火灾感到绝望的自寻短见之人。这些额外支线内容的加入让我们的冒险路程多了许多额外的趣味性。
精美的画面表现
其实我觉得在2013所出的原版游戏画面就已经足够,而此次使用的虚幻引擎5所打造的重制版更是令人惊艳!
村庄、高山、冰原等等场景的画面与光影表现都是超一流,游戏中存在许多“长椅”,玩家可以坐上去欣赏游戏所带来的画面特写,去感受这个全新的世界。
结语
游戏的流程并没有很长,五到六个小时足以通关,如果想要全成就的话或许也就七到八个小时左右吧。但是正是这短短几个小时的体验,让我体会到了一个全新的奇妙的世界。
游戏所讲述的有关亲情的故事令我动容,而最终弟弟的成长更令我满意。正是这样一个亲情交织的游戏,给了我无与伦比的温情体验,这才配称之为「第九艺术」。
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