一、前言
2.战斗系统的加强
从游戏的序章与第一章中,大部分时间都是在看过场动画,少部分可操作的游戏时间则插入了不少的新手教程(不如说是复健教程),你能在教程中发现还是那套ATB战斗系统,但好像不太一样了,它变得顺滑了许多,不再像以前那么卡手。招式有了少许改动变化,加入了远近、单群等不同的攻击方式,让你在面对不同的敌人时能有专门针对的手段。而《FF7:rb》中,最为显眼的战斗升级便是联锁动作的加入。
随着剧情推进,玩家能解锁技能书,书里有很多不同的技能树,最明显的就是联锁动作,它能直接通过单指令操作双人进行攻击、掩护、增加ATB槽等,减少了在操作单人时候AI队友划水的情况,也增加了不少招式选择,最直接的就是玩家可以自己选择喜欢的角色组队,并为队伍搭配羁绊技能。(毕竟旅途都一起这么久了,没点配合感觉说不过去呀。)另外,技能树里能点亮免费施放魔法的天赋,这一系统的加入大大减轻了对魔晶石的依赖程度,至少低级魔法可以免费使用了。在对策不同敌人的时候,不用再因队伍转换而频繁变更魔晶石配置。
之后还有些零碎的升级,例如召唤兽现在也是有等级了,玩家可以通过探索分析,对获得的召唤兽进行升级,升级后的召唤兽解锁新的招式,威力得到大大的加强,比起上一部来说,还是一个不错的改动。
3.场景地图的细节
先来说一下大地图的改动。与上一部线性大地图的不同,这作中由于有多个地区,所以有世界地图,但《FF7:rb》并没有跟原作一样,大地图跟各区域城镇分开制作,而是无缝衔接,这一点我觉得还挺诚意满满的。玩家能直接在开放世界的地图里体验各处的风景与人文,有僻静的村庄,也有繁华的都市,在每个地区都能体验到有趣的地方风情。比如在初始的凯姆村,有那么一个角落,米德加过来的地下歌手正在举行演唱会,我在那站了有10分钟,他还真给我唱了10分钟歌,有对白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。
回到大地图玩法方面,信号塔解锁、支线任务、情报收集、召唤收探索、怪物数据分析等都是近年来开放世界熟悉的玩法,与其他游戏收集不同的是,收集的数据能在查德利那儿解锁战斗模拟关卡、兑换魔晶石道具等,据我所知全收集之后还有一套顶级装备,这大大增加了探索的动力。让我印象深刻的则是在主线过沼地时遇到特巨蛇的情景,周围阴暗、偶有秃鹫出现、突然在沼地里冒出来的蛇,让人吓一跳的氛围,都得益于这个开放世界的塑造。
说到开放世界大地图,本作中也加入了FF系列最经典的陆行鸟坐骑,作为最常用的交通工具,玩家可以在格林牧场剧情后解锁。解锁陆行鸟后会有专属的剧情、地图传送点、小游戏和装备,更有经典BGM,后续估计还有更多的玩法等待解锁。
4.小游戏玩法的丰富
小游戏可谓是游戏的调味剂,抛开主线剧情后,角色的养成收集变成了玩家最重要也最必不可少的任务。与传统RPG的打怪、跑地图交任务相比,能通过小游戏完成任务、提升角色属性、获得高级装备,我相信每个玩家都乐意选择后者。《FF7:rb》中不但继承了前作部分的小游戏玩法,同时也为某个小游戏构建了一个完整度较高的剧情。没错,它就是游戏世界里受人喜爱的卡牌游戏《女王之血》。游戏玩法并不难,玩家通过收集卡牌组件自己的构筑,再在游戏中与他人对战获得奖励。游戏棋盘共有3排,每排通过拼点,点高的得分,最后3排总分加起来,最高的胜利。由于牌面有各自的威力和布阵范围、要求、特殊效果等,玩家需要思考如何组合并达到最大收益,可谓非常的需要动脑筋。当然,由于发牌姬的存在,游戏难度也并没想象中的难,通过再挑战的方式总能获得胜利。
说实话,当时玩《FF8》的卡牌时其实已经深深被吸引,那时候的卡牌游戏只是简单拼四边点数和牌数量,没想到这次《FF7:rb》再把卡牌玩法升级并加入到了游戏中来,真的非常戳到我的点。
另外,游戏中还有许多有趣的小游戏,如演奏钢琴曲、陆行鸟竞速、莫古家抓莫古等等,它们的出现让这趟本该沉重的旅程,在同伴的调侃中变得轻松愉快,也阐释了克劳德一行人之间那种深刻的友情。
三、故事仍在继续,一切值得期待
虽然目前只体验了格拉斯兰(grassland)地区的剧情,但已经得到了不错的游戏体验,假如后续剧情也稳定发挥,那《FF7:rb》妥妥是部佳作。开篇的扎克斯他还活着,游戏会以怎样的方向发展?萨菲罗斯最终的目标是什么?这一切的谜团,都在第二部游戏里等待着我们去探索,在这宏大的世界中,我要到处去看看,去探索发掘背后的秘密!游戏初期体验就到这里了,我还要回去继续肝剧情呢!
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