《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树在接受外媒onemoregame采访时透露了游戏开放世界地图设计的灵感来源之一。他表示,《对马岛之魂》是他们在这方面的灵感之源。滨口直树指出,与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,《对马岛之魂》的设计让玩家随着推进故事情节逐渐解锁地图的其他部分。这种设计启发了他对《最终幻想7:重生》世界地图大小的设想。
在谈到游戏中丰富的配角和支线内容时,滨口直树还表扬了另一款游戏,《巫师3》,他认为《巫师3》在展现配角故事进展方面做得非常出色。他说:“《最终幻想7:重生》中有很多配角和支线内容,而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的一种方式这方面做得非常好。”
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