《CRPG 通鉴》连载 #162 2000-2004:现代电子游戏产业的崛起

翻译:VitaminA

《CRPG 通鉴》连载 #162 2000-2004:现代电子游戏产业的崛起

Nintendo DS 的所有型号加起来一共卖出了超过一亿五千万台,成为屈居 PS2 之后第二畅销的游戏机。

2000年:

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《模拟人生》出人意料地畅销,卖出了 1200 万份,将《神秘岛》(Myst)拉下了销量第一的 PC 游戏的神坛。整个《模拟人生》系列一共卖出了超过一亿七千五百万份。

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PlayStation 2 问世。它占据了 2000 年代的绝对主流,成为了有史以来最畅销的游戏主机,销售量超过了一亿五千五百万台。

2001年:


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《宝石迷阵》最初以网页游戏的形式问世。之后,它会被移植到很多平台上,还有许多续作。作为休闲游戏,它大获成功,有超过一亿五千万次下载。

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GameCube 是针对“全年龄”游戏主机所作出的一次尝试,然而第三方游戏数量太少,它只能艰难求生。它卖出了2200 万份。

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《侠盗猎车手 3Grand Theft Auto III席卷世界,各平台销量加起来超过 1400 万,让开放世界沙盒游戏成为主流,同时也引起了新一波关于电子游戏中暴力元素的辩论。

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Xbox 是微软尝试进入游戏主机之争的产品。它掀起了美国游戏业界的革命,卖出了 2400 万台。

 

2003年:


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AMD 为家用电脑制造了第一批 64 位处理器,让个人电脑也拥有了 4GB 以上的 RAM。到了 2005 年,英特尔和 AMD 还推出了新的多核桌面处理器。

2004年:


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Facebook 问世。它最初仅向学生开放,在 2006 年向全社会开放,到如今已经成为了世上规模最大的社交网络,有着超过 18 亿的用户。

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《半条命 2》(Half-Life 2带来了创新的物理引擎和电影似的画面表现。它与 Valve 新推出的 Steam 平台同步问世,催生了一些知名 mod 的诞生,比如盖瑞模组(Garry’s Mod)。

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《魔兽世界》(World of Warcraft发售之后便成为了 MMO 游戏的标杆。2010 年,它的玩家人数达到巅峰的 1200 万人,不过之后游戏也一直很有人气。

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