游戏业界大裁员,前CDPR开发者:我不再相信自己是艺术家……

在过去的半年时间里,在好莱坞因AI发展进行大裁员后,游戏业界也出现了大面积的裁员,微软、拳头、索尼和EA均先后开启裁员模式,按比例裁员5%-10%不等,许多游戏开发者发布长文感叹,这次游戏业界的裁员影响太大,裁员范围很大和持续时间长,让很多人都失去了信心,一位前CDPR的开发者表示不再相信自己是游戏的艺术家,无论做什么都感觉非常疲惫……

游戏业界大裁员,前CDPR开发者:我不再相信自己是艺术家......

还有一些前开发人员表示,自己在被解雇后也是同样的遭遇,甚至还领不到失业救济金,一些开发者因为找不到工作还会被迫离开。一位前Bungie工作室开发者说,这是他的第一份工作,在失去了命运2的开发工作后,自己每天都在和Bungie的高级开发者聊天征求就业意见,然后现在,他们(高级开发者们)也都失业了。

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这位开发者表示自己非常喜欢Bungie,大学期间就在为这份工作做准备,这次被裁员让他非常受伤,但他依然希望Bungie未来会一切顺利。还有一些倒霉的游戏从业者因为升职,刚刚搬进了更豪华的公寓,但被解雇后瞬间陷入了危机中。

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一位为微软做外包的开发者表示,自己刚刚搬进了新家,还与房东签了一份长约,随后自己就被裁员了,目前除了失业补助外收入为零,而且之前没有任何积蓄,保险也没了,所有事情都变得一团糟,还有员工陷入了严重的精神危机中。

失业会对一个人的健康造成重大损害,而游戏行业还有一些本身是残疾人的开发者,一位自由职业开发人员(残疾人)说,“被裁员真是太沮丧了,更糟糕的是,现在找新工作真的很难。”而且除了身体健康外,他的心理健康也受到严重打击。

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由于严重的心理问题,自己现在每周只能工作四天,然而随着环境的恶化,自己如果只能工作四天的话,就很容易被其他正常人抢走工作,因为现在“待就业”人群实在太多,每当工作岗位放出,就有很多人去应聘,自己现在很难弄找到工作。

即使对于没有身体健康问题的开发者来说,裁员也会造成巨大的精神损失,一位CDPR的开发者表示,虽然他们在财务上相对充裕,但他们的自我价值也会因被解雇而受到严重打击,“我不再相信自己是一名艺术家”,一些被CDPR解雇的开发者表示,“我开始质疑最初的职业选择,是否想继续走这条路,重新去其他公司做创造性工作真的很难,我感到非常疲惫!”

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一位前Zenimax员工也表达了相同意见,自己原本怀有3A大作的梦想,“这是我的第一个在3A工作室开发游戏的工作,团队很棒,喜欢这里的福利,而且我工作很努力。我想知道是否可以做一些与众不同的事情,但在被解雇后,我的情感和精神都受到了打击,简直难以置信!”

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还有一位去年被Xbox裁员的员工表示,尽管后来找到了新工作,但裁员的影响仍然挥之不去,他们工作一直很稳定,而且他们喜欢自己的工作并希望长期留在Xbox,工作组也在开发一个非常火同时利润极大的IP,然而这一切都在被裁员后都烟消云散。

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对于没有被解雇的员工,这次裁员同样影响巨大,许多员工仍然会感觉自己即使逃脱了裁员,但仍然会有“幸存者的负罪感”,并且始终处于即将被裁员的恐惧之中,一位开发者说,“……我为自己仍然存在而感到内疚,并且开始对自己的工作感到有些冷漠。”

尽管游戏行业仍然利润丰厚,但已经不欢迎更多的就业者了,游戏行业不再能维持稳定的就业,更别说职业发展了。一位被CA解雇的开发者指出,开发一款游戏需要很长的时间,再加上不断的裁员,很多开发者半途中就被解雇,这样职业生涯就更难发展。

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还有一些Epic的前雇员正在考虑永远离开游戏行业,因为这里没有看到出路,尽管他们拥有十多年的专业知识,但现在已经没有任何精力去转行了,自己仍然害怕去找工作;他们对Epic的态度感到非常恼火,认为自己居然处于一个如此残酷地对待工人的行业,开发者们以非常热情的态度工作,却只能被无情裁员,最可怕的是这种绝望感看不到头,各大游戏公司的裁员仍在继续,如果其他行业的人不够团结,对他们的遭遇没有同理心,恐怕之后面临这样的裁员时也会无能为力。

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