最近体验了《维京之城》,游戏中对北欧人文风情的还原给我感触颇深,于是想和朋友们分享些关于北欧的文化,若有错漏之处,还请海涵。
维京文化通常指的是公元8世纪到11世纪的期间,发源于挪威、瑞典和丹麦的维京人所创造出的那段文明历史。和很多人的刻板印象所不同的是,这群总是给人感觉是拿着战斧和盾牌,成天豪饮,四处掠夺的“海盗”们,事实上,他们除了武力值拉满外,在文这块的造诣也不浅。
话说回来,在《维京之城》中同样呼应了这一点,那些勇敢的维京战士从来不会畏惧死亡,坚信自己再死亡之后会回归到英灵殿,因此遇到战斗从不退缩,其中标志性的斧头就是这些战士的图标。说起英灵殿,那可是个好地方啊。传说神王奥丁在阿斯加德有三处宫殿,有一处就是瓦尔哈拉(英灵殿),要是英勇战死的勇士,就会成为英灵战士,被奥丁以极高的规格接待,比如奥丁的两个儿子亲自表示欢迎啦,然后被貌美肤白的女武神们包围在中间,享受着奥丁御用大厨炒的回锅肉,喝的是最棒的牛栏山二锅头,总之那叫一个酒池肉林。当然了,吃饱喝足后,大家会趁着酒兴撒撒酒疯,反正都是复活过来的二道人生,谁也不怵谁,摔摔打打地消消食也挺好,就当为了以后的诸神黄昏提前锻炼武技了。
你别说,这小日字不愁吃不愁喝的,累了困了还有瓦尔基里的膝枕,那叫一个巴适,谁来了都得乐呵呵地留下,也难怪地上的维京战士们戴着个牛角帽,扛着个破牛皮盾,倒拖着个斧头就敢一个打十个。
不仅如此,这些勇武的维京战士们首领的办公大楼也非常还原历史上维京人的首领长屋,相信很多老滚玩家看了一定会一拍大腿,哎呦喂,这不是那啥的大本营吗?
没错,这就是那群成天也是没事就喝酒摔跤的肌肉棒子住的地方——战士工会!事实上,你现在再回头想想,那群尚武嗜酒的肌肉棒子在诸多地方和维京人确实有不少相似之处。
在游戏中的前期,玩家会感受到一种和历史上维京人相同的遭遇,那就是食物的限制,这也是维京人出海劫掠的原因之一,有限的土地和物资实在无法承受那么多的人口了。在游戏中,玩家获取的食物方式并不多,通常来说主要是渔屋、果园、猎人小屋和农屋,渔屋收获的食物产量不多,果园产量会随着时间逐步增长,但是需要注意的是,果园和农屋在冬天下雪的时候是停止工作的,因此冬季的食物产出主要靠渔屋和猎人小屋,因为游戏中有四季和天气系统,冬季相当有趣,虽然生产食物的建筑停摆,但是玩家能够看到积雪地中维京战士奋力迈步留下的步伐痕迹。当然,后期解锁了市场之后所缺乏的资源就会迎刃而解,但这是后话。
作为勇猛的维京战士,击败对手是一件非常荣耀的事情,正如他们的格言所说:“牲畜会死去,亲人也一样,我们自己也终将故去,不过我知道有一个例外——每个人死去时的名誉永不会消亡。”在《维京之城》中,要击败对手的方法通常是两种,一个击破对方领导的办公大楼,也就是倒扣的船屋,另外一个就是施放诸神黄昏,这个则需要一定的前置条件达成。
再说这个在许多作品中都被反复提及的诸神黄昏,或许有些朋友不知道其真正的含义,这里简单给大家解释一下:诸神黄昏呢,之所以爆发的主要原因,还是一个神族和巨人分蛋糕不均而导致积怨已久的事儿。而诸神黄昏开始的征兆则是鸡吃完了米,狗舔完了面,火烧断了锁(尼格霍格啃断世界树树根、死人指甲造的大船纳吉尔法建造完成、恶狼哈提和斯库尔吞噬了太阳和月亮),战争的号角就会吹响,所有世界就会被卷入无休止的纷争。
届时,尘世巨蟒耶梦加得和芬里尔会率先奔向阿斯加德,之后,火焰巨人和冰霜巨人的部队也会冲上彩虹桥赴往最后的战场(火焰巨人和阿斯加德的战斗在《泰坦之旅》中有具体的表现与战斗)。
这场大战打得昏天黑地,战场上堆满了尸骸,已经分不清是诸神还是巨人的躯体,货真价实的“神墓”,最终,世界之树崩塌,宇宙就此寂灭,然后在宙之极有一个即便末日大劫也未曾影响到之处,有几个残存之神侥幸苟活于此,一点点让世界恢复了生机。
总之,大概意思就是神仙打架,凡人遭殃。
《维京之城》的画面相当精致,起初我以为能够将视角拉那么远,近距离画面肯定满是马赛克,结果发现能够将视角拉得极近,并且建模也相当精致,尽可能地照顾到了每一处建筑的细节,冲这一点就值得夸奖。
《维京之城》在方方面面都较好地还原了维京文化,不管是百姓生活还是名战斗习惯,又或者是建筑风格,都十分考究,不得不说制作组在考据这块下了功夫。游戏中除了自定义模式外,还有战役模式,玩家可以通过完成一系列任务后更深一步了解到充满迷人魅力的维京文化。事实上,我个人比较推荐RTS爱好者和模拟经营爱好者都来体验下这款游戏,因为我确实能够在这款游戏中收获到了不少的快乐,以及了解到了相当多的北欧文化,冲这一点,都完全值回票价。
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