《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

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《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

哈喽,各位彦祖,这里是七年的皮带,好久不见,今天的微测评系列给大家带来的是这款。

《三位一体2:完整故事版》,距离我通关《三位一体1》已经过了整整18天,才陆陆续续把这款游戏打完,要说原因嘛……就是这款游戏我是真的没办法一口气给他都吃了,基本上属于一天1~2关的进度在推。哦!对了,先放上上一作的传送门《三位一体1》学不会火球术的阿玛迪斯 —— 「微测评85期」

这一作依旧是延续了上一作的精髓,无论是从手感回馈物理回馈以及游戏性来看,这作的表现依旧令人满意,加上游戏中新添加了许多2.5D的场景,以及依旧风格独特的音乐,更是为整个游戏体验增添了无尽的魅力。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

相信聪明的hxd们这时候就要问了,“那你怎么还一天就推个1~2关”,莫非是电子ED?

其实不然!

而是《三位一体2:完整故事版》在体量上比前作大了太多了!总关卡经验从300+直接飙升至2000+,关卡体量急剧增大,流程变长,虽说趣味性和挑战增加了,但如果是想要全收集的玩家,那但凡是少了一个关卡经验,从头找齐补全简直是究极折磨,并且不像一代一般在技能界面可以看到收集进度,这也是我花了29个小时才通关的主要原因。

加上美术风格相较于上作色彩更加的丰富,光影效果也有了显著的提升。可长时间聚精会神的找缺少的收集品所在,这个光影反而让我有过多次的”不适感“。

可以说,直接让我从欣赏这”绚烂夺目“ 的奇幻世界变成了”晕头转向“多看一眼都不想看的程度,就像带了一副贴了许多彩色碎花的老花镜,多玩几关实在是心有余而力不足

更多关于这一作游戏与前作的不同,让我们一起接着往下看。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

⭐关于游戏⭐

《三位一体2:完整故事版》依旧延续前作,属于一款平台跳跃动作解谜游戏,支持1-3人本地及联机游戏,单人的情况下可以在3名角色中随意却换,用对应的角色特性攻克地形障碍,在这一点上与前作并没有区别。

延续前作玩法,技能内容只多不少

在玩法上没有做改变,甚至连左上角的头像都没有变化,那怎么说内容变多了呢?

  • 首先第一个改动,将一代的魔法槽取消,阿玛迪斯施放平台生成魔法,卓娅的属性箭,庞提乌斯冲锋等技能均不需要考虑魔法槽的消耗。

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上图为《三位一体1》下图为《三位一体2》

  • 每关2处秘密宝箱未改动,原先宝箱内装备品被移除,用诗歌和画作两项收集品代替。这个设定的更改个人觉得说不上好还是坏,多一些装备品的调整无非也只是多一些变化球的玩法,但本身的装备品中除了一个“复活一次”之外,其他好像增益效果也并不明显。

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《三位一体1:增强版》装备栏

  • 技能增加,加点方式改动。原先经验关卡每满50,三名角色各获得1点技能点数,可以分别加点。更改后技能池中的技能点数为共享点数,但是可以无限重置技能点,也就是说即使初期点数不够,也可以通过这种重置的方式选择需要的技能来克服地形。

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(三位一体2:完整故事》技能栏

阿玛迪斯:保留方块、长条召唤术,右键依旧可以浮空物品,更改后将三角形浮空平台移除,此外增加:

  • 怪物悬浮术(可以把小型敌人丢到陷阱里去)
  • 怪物牢笼术(用仿真物体把怪物框起来,其实真的没什么用)
  • 磁化(把仿真物品加上吸铁石的功能,完成一些骚操作,比如用两块磁化了的板子把经验瓶捡起来
  • 还有,阿玛迪斯依然没有学会火球术

卓娅:保留火箭矢,右键钩爪,更改后移除普通箭矢的技能强化,此外增加:

  • 火焰爆破箭矢(火箭矢拉满,效果如同骑士铁锤,可炸开碎石地形)
  • 寒冰箭矢(可延缓敌人速度,并且冰冻敌人,拉满后射向水面,可在一定时间内形成浮冰平台)
  • 潜行(一定时间内隐身,怪物不会看到,可用于躲过一些怪物陷阱)
  • 惊吓娃娃(隐身后再变出一个替身,可以吸引哥布林之类的小怪,无限血量,一段时间后爆炸)
  • 低重力泡泡(这个技能是这作中至关重要的一个技能,泡泡内的一切事物都会变为低重力,利用法师的板子可以跳上更多的地方)

庞提乌斯:保留火焰剑,战锤,冲锋,磁吸盾牌,右键盾牌格挡,未移除技能,此外增加:

  • 投掷战锤(作用与爆破箭矢相同,不同在于投掷战锤可用于水下碎石)
  • 寒冰盾牌(格挡怪物攻击后可以额外对敌方增加一个减速敌buff,其实没啥卵用)
  • 爆破战锤(蓄力锤击,没啥卵用)
  • 飞翔盾牌(这个就有意思了,腾空后可以缓缓落下,就跟轻功一样,轻功的奥秘呢就是可以让肥猪一样的人飞到半空,而且还可以叫的像杀猪一样)

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《食神》唐牛

全新陷阱层出不穷,解谜难度提升

不同于一代,这代在陷阱和解谜上能看出下了心思和难度,并且在战斗方面更加侧重。

此作对于通关时间上依旧没有硬性的完成时间,但是关卡中并不像一代那般可以100%的走回头路,而是多了许多的滑坡作为过渡,一旦通过这些滑坡,想要再回去收集完全是异想天开,如果有遗漏,不好意思,再开一次。

增加了许多巨型生物,比如巨型蛤蟆,巨型蜗牛,巨型蜘蛛,巨型章鱼,巨型蝎子之类的生物陷阱,把果子喂给它吃!然后赶紧润走!

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会浮空的空气泡泡,利用仿生方块撞击还能改变上升路径。

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弹簧床,可以让角色蹦的高,也可以和哥布林一起找回童真。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

还可以用生命之水把植物催生,就像格林童话《杰克与魔法豌豆》中一样。

还有传送门,蒸汽管道,喷火管道,马蜂窝,水利陷阱,趋光食人花等等新的陷阱。

而DLC《哥布林:威胁》中的机关陷阱更为丰富。

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可以做消防员灭火

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做物理实验,光线的反射和折射

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还要做做电工,导导电,接接电路。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

游戏难度依然分为3种:

  • 简单
  • 中等
  • 困难

而在此基础上还提供了”硬核模式“对于复活次数进行了限制,且单局场景中不提供过多存档点。

游戏主要分为3个部分,因为是《三位一体2:完整故事》在原先的基础上包含了DLC《哥布林威胁》不需要单独购买,而哥布林的威胁的整体游玩体验与质量明显是高于本体的,其中包含元素更多,如哥布林木乃伊沙漠神庙,克式风格的巨虫内部冒险,机械天空城的飞行之旅。

首先是本体内容:两姐妹的恩怨情仇,包含1-13章。

随后是DLC内容:哥布林的威胁,包含1-6章。

最后属于彩蛋剧情:矮人的宝库,包含1章,共计20章节关卡内容。

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《哥布林的威胁》DLC章节

色彩过于绚烂的奇幻世界

像上面说到过的,第二代在画质上进行了很大程度的优化,除了整体的锐化程度,也运用了大量的光影效果,饱和度极高的色彩,还把原先绿色的经验瓶变成了淡蓝色,使得颜色更难辩别,变相的增加了收集难度,玩多了玩久了真的会头晕目眩。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

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⭐关于汉化⭐

《三位一体2:完整故事版》目前支持繁体中文,但是翻译差了点味道,同上作一样的是有创意工坊!创意工坊下面有中文MOD。

👇中文MOD的流程如下👇

1.点击创意工坊

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2.下拉找到汉化包,点击进入

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3.点击订阅!

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4.打开游戏,启动窗口点击“MODS”

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5.在第二个弹窗这里点“下载”后点OK

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6.回到启动器界面在"MODS“旁边下拉找到中文包,启动游戏即可。

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⭐关于DLC与购买⭐

Trine 2: Complete Story:《三位一体2:完整故事》包含本体及DLC”哥布林威胁“。

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Trine 2: Soundtracks & Artbooks:包含艺术书籍和原声带,不带游戏。

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Trine 2: Complete Story Upgrade:将《三位一体2:标准版》升级为《三位一体2:完整故事》现在已经没有卖标准版了,所以除了标准版的CDKEY激活游戏需要买这个升级之外也用不到了。

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Trine 2: Complete Story 3-Pack:买三份《三位一体2:完整故事》,一份自己的,两份礼物送人。折下来比单独购买一份还要便宜。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

⭐总结⭐

《三位一体2:完整故事》作为系列中的第二部,平台跳跃关卡难度较上作稍难,机关陷阱更为丰富,流程倍量增加,关卡经验从300+飙升至2000+,DLC内容相较于本体内容整体质量更有提升,手感回馈及物理回馈依旧优秀,技能较前作也做了很大的改动,战斗成分比重增加,添加BOSS战斗,成长系统正反馈,画面较前作锐化增加,光影增加,饱和度大度提升,整体氛围更加奇幻,但是不能玩的太久,容易视觉疲劳,每关均有独立音乐且应景。推荐键鼠游玩,联机推荐相同加速器,可减少掉线概率。

整体个人评分可以给到8/10。

推荐度能给到A/S,不锁国区,可家庭共享,适合喜欢解谜冒险游戏,平台跳跃游戏的玩家。

《三位一体2》从 绚烂夺目 到 晕头转向 —— 「微测评86期」

感谢看到这里的各位!小众游戏流量不易。

喜欢的话各位彦祖也可以动动手指,帮我点个赞关注一下吗?谢谢了!

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