感谢小黑盒提供的评测key。
在《双人成行》不出所料地夺得了TGA年度最佳游戏之后,在历时三个月,分别和舍友、女朋友、表弟的不懈努力下,个人也终于完整地通关了这款游戏,这可能是我那一年唯一完整通关的一款游戏,而其过于夸张的内容和教科书级别双人游戏交互的设计导致了我在游玩完这款游戏之后,对同类型的游戏产生了非常大的厌倦情绪,同时深刻地体会到了“由俭入奢易,由奢入俭难”的心理。但是玩家们截至《双人成行》的优秀和出色,却不知其实制作组在这款成名之作之前还推出过一款双人合作的游戏《兄弟:双子传说》,而这篇文章的主角就是这款《兄弟:双子传说》的重制版本。
如果仅仅是以寻常作品的标准来评判游戏的双人合作部分内容,我会给出这款游戏优秀的评价。游戏中有着大量的需要两个玩家沟通和配合才能通过的谜题,其中虽然一些谜题在创新性上有些不足,但是其整体难度曲线的设计和谜题丰富性的设计都表现得非常不错。游戏一开始玩家并不会需要操作什么需要把握时机进行操控的难度较高的谜题,从简单的两个人相互配合登上更高的台阶,到在狭小的空间内搬东西,再到一些机关的操纵和经典画面纸鸢的驾驶等等,其难度曲线晋升得非常合理和舒服,哪怕是没有游玩过游戏的玩家也能较为轻松地驾驭本作。
而如果反观更加注重玩家操作和配合的《双人成行》从一开始的三段跳,到后面扎钉子跳台和一边疯狂躲避,一边不知所措的钻洞就能看出其难度从一开始就不大适合没有接触过此类游戏的新玩家上手。
但是如果用游玩过《双人成行》之后的眼光再来看这部作品,你能很清晰地感觉到这部作品只是制作组的一次浅浅的试水,谜题部分的整体玩法和丰富度相较于《双人成行》有着非常大的差距。游戏中大部分的谜题受制于视角的限制并且在难度不大的情况下,其挑战性和创新型性也会一定程度地受限,也就是说虽然这款游戏难度曲线合理,但是其带来的谜题新鲜感则远远不足。
当然上面所说的一切前提是玩家是双人操作的,如果你也和我一样身边没有可以一起游玩的朋友,你就会体验到一个手柄操控两个人物的“手指灵活度训练”。虽然游戏的谜题难度不大,但是对于只有一个脑子思考的我来说,同时操作两个人物还是有些吃力,经常出现了我放开了按键,跳下去的却是另一个人的情况,这不禁让我逐渐对那些一人速通《双人成行》的高玩大佬产生敬佩之情。而最为困难的操作部分当属游戏的类《古墓丽影》的攀爬跳跃,玩家需要松开扳机交互键,然后在合适的时间在按下扳机交互键,而爬行过程中则需要玩家一直按下这个交互键,这款游戏不仅想训练我对手指的控制感,甚至还想训练我手指的耐力。
在并不算太友好的单人操作之外,游戏也还有着其他的一些问题,首先就是游戏的画面虽然重制了,但是整体的观感不知道为何有些朦胧的感觉。其次就是游戏中的交互物在交互时会出现一些交互不上的情况,个人感觉是因为2.5D视角导致的视觉错位。另外就是游戏中的成就,实在是太难解锁了,你见过和游戏流程完全没有关系,主打一个增加玩家探索度的成就吗?游戏中的所有成就都是在玩家周围一些环境的互动中解锁的,全成就的玩家需要注意一下。
总结
对于没有玩过本体的玩家来说还是值得一试的,遗憾的是这款作品流程稍短。
个人评分:8/10
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