回想起个人第一次接受到拟人化动物或者称之为兽人,还是在小时候观看《魔戒》的电影时才有所了解,其丑陋的外表和精灵一族俊美的外型都给我留下了深刻的印象。而随着时代的发展,简单的兽人已经无法满足玩家们的好奇和幻想,从Orc翻译过来的代表着丑陋和低俗的兽人被furry也就是玩家们常说的福瑞所细分,你脑海中所能想象到的代表着美好,有着有可爱或是帅气外形的拟人化动物都可以归类到福瑞当中。
但是越玩越发现这款游戏的不对劲,游戏中几乎涵盖了大部分男性玩家的喜好,从正常的冷艳性感御姐、可爱近人的邻家小妹到有着猫耳加持的福瑞狐女,拥有着四条美腿的半人马、小小的也很可爱的小妖精以及软趴趴看起开就很好rua的史莱姆少女, 甚至是一些骷髅士兵和石像士兵等都被制作组制作而出。
如果你既不喜欢灵狐的白色,也不喜欢史莱姆少女的蓝色,对于半人马若隐若现的黑色更是嗤之以鼻,坚信着黑丝必须全包的审美,制作组全新推出的法师炽焰降生则完美的契合了你的需求。从足底到腰线的全包,下半身恰到好处的肉感所刻画出的诱惑配合上上半身的优雅,两种截然不同的风格被巧妙的融合,对此我只想说制作组多来点。
而这样的优秀立绘之后,制作组更是出乎意料的为其安排了一个龙形态,(原谅我的背叛,但是真的比“龙妈”更像“龙妈”)火龙形态之下,你几乎完全看不到上面这个角色的原本妖娆身姿的残影,反而走向了纯粹的暴力战斗怪兽的极端。(甚至是立绘都比其他角色大了几圈)
而细致观察这些立绘你就能看到制作组惊为天人的想法,就拿半人马来举例,个人影响中的半人马无非就是魔兽中的马身人面行动飞快擅长远射的“半人马”士兵,这款游戏中直接将马身变成了视觉新引力max的两对美足。这不禁让我开始思考一些生物学问题?
在知乎大佬瞻云在“半人马在生物学上是否可行?”问题的回答之下,我得到了我想要的答案,早期的半人马因为重心关系,上腔的心肺是接近腰部的,而且上肢足够的细小。如果没有足够大的奔跑压力,下面四肢也不会有“战争之蹄”这么的强壮。但是假设生存过程中,出现相应的环境变化,令他们有奔跑的生存压力。再结合上个人看某个骑行番了解到的优质肌肉的形状,那么下方四肢,似乎就成为了最终进化完全的半人马(抛开慷慨的胸怀)。
在打开这款游戏之前我是万万没有想到制作组制作而出的人物形象居然意外的契合上了生物学角度上半人马的体型和外貌。
当然为了防止一些玩家对于半人马形象的方案,制作组贴心的放置了一个第二形态也就是正常人物形态的立绘供玩家选择。而上面所提到的全新的法师角色也有着人形态和龙形态两个截然不同的的形态供玩家选择。
而制作组更是将上面所说的立绘贯穿到了游戏的所有地方,玩家不仅仅在英雄界面能看到这些人物的立绘,在游戏加载界面、剧情CG、结算界面中同样能感受到制作组对于玩家的喜好的拿捏。
而在玩法方面,制作组也不仅仅只给出了玩家一种选择。对于喜欢挂机游戏的玩家来说,本作基本上没有任何需要玩家操作的地方,一键配装,自动刷怪,退出游戏之后游戏自动的刷怪机制长经验的玩法也一应俱全。
而在一键操作之外,制作组也为游戏设计一定的深度。单单说游戏的装备,除了基础的属性之外,制作组还未其增加了前缀后缀、技能和专属属性加成,对于一些套装来说,激活套装效果还会出现额外的加持,同时装备的技能也并不完全是主动技能,你能看到一些装备甚至可以直接和人物之间的攻击和特色技能产生联动,玩家虽然可以一键配装直接穿戴整齐,但是如果卡关,不妨看一下手中的武器和每个英雄的特性,再重新进行一些分配。
而在人物组队的搭配当中,除了每一关完全不同敌人带来的影响,玩家不仅仅需要兼顾一个队伍的职业合理性,制作组还为其增加了一个单独的类似于自走棋中的羁绊的设定,玩家如果想要最求平衡,可以尽量不携带一样职业的队友,这样可以直接触发一个职业不同的羁绊,也可以触发某个单独职业的羁绊,按照自己的想法和创意来组建队伍。
当然作为一款免费游戏,游戏中自然少不了让玩家花钱的地方,游戏中抽取一些不朽等级的人物或者购买皮肤等需要玩家充值,但是也有着一些让玩家不花钱也可以游玩的设定,比如制作组会随机给出一些礼包码,可以直接兑换一次不朽人物的十连抽,而笔者就一不小心的抽中了上官影,当然游戏也有着保底,120抽之内一定会出一次不朽人物。
这款游戏虽然一些地方有着瑕疵,但是作为一款闲暇时候游玩一下的挂机游戏来说,其较高的立绘质量和可玩性还是值得喜欢的玩家一试的。
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