大概会有很多人看到标题就会来喷我吧,其实在今天写的时候也算是做好了心理准备(虽然被骂我会很难受,但是这样只是看着我也会过不去心坎)。倒不如说我一开始本来就没打算写《星引擎》因为这对我来说就只是一个跟朋友尝鲜开黑的派对游戏罢了,只是一天就被干到多半差评,甚至还有很多玩家也开始跟风吐槽,所以我还是说一下我看到的情况。
首先,服务器问题。发售当天刚开始服务器问题我还没开始玩,所以不知道情况,但是在晚上我确实是见到了服务器问题并且看到了有人炸服的情况。(由于当时我根本没打算涉及这块所以也没截图)那个时候是晚上7.40左右吧 在此之前游戏已经进行过两次服务器的维护了,我跟我朋友也玩了两把游戏。然后在这个时间点,突然有朋友开始掉出,我也是,然后在房间页面就看到一排的张三的房间(张三什么意义大概都知道啥梗吧)我也好奇不停往后拉,除了少许玩家的正常房间掺杂在众多的张三中,就是满眼的张三,甚至在我拉到最后的房间时,又多了两页的张三的房间。这,应该算是炸服操作了吧。
然后就是差评这块,其实在昨天下午其实我就看到一批的0.2小时,0.1小时打差评(基本上你一把至少要半个小时左右),而且我一开始也是看着这些评价觉得我必不可能碰,直到有群友试过之后说还不错,所以我才开始尝试的。
最后就是100橙汁了。其实《星引擎》真的就是照着100橙汁的框架来,不管是战斗还是什么(虽然大富翁类其实也大差不差)我也可以说《星引擎》跟100橙完全没有可比性,毕竟差的太多了。但是也不得不说到,其实100橙,13年发售的时候也是十分简陋(一张地图 还卡 加速器都连不上 单机体验更是一言难尽),甚至在那个时候就没几个国人玩的,但是随着一遍遍的更新以及DLC的增加才让100橙达到现在的程度。这边确实推荐100橙,《星引擎》主要也是主打一个免费,能够让我拉着那些懒狗朋友去玩罢了。
游戏内置价格都是美元(特别注意),游戏内40抽必出角色(角色5%出货率),重复的角色会变成紫色资源。角色的皮肤我就不聊了(都是氪金党该考虑的,我这个0氪玩家靠边),角色分为羁绊和缔约,羁绊通过礼物增加好感度能够解锁一些新表情,缔约就消耗大了,跟雀魂差不多,能搞缔约的 非富即贵。
游戏你通过新手引导就送一个自选,周任务很多(你达标其中5个就行了),每个任务100活跃,周上限500活跃,基本上你两三把那就都能凑齐了。能够凑齐一个十连加上一些无关紧要的礼物。加上开始容易达成的成就,你能凑够60抽+一次自选。
关于游戏的匹配,在发售下午我上班偷偷玩的时候其实还好,偷偷地去了两三个房间跟不同的人玩,群友也有自己匹配房间玩的,但是到了晚上,就恶劣了,很多房间你加进去就被T(因为《星引擎》识别不了密码,所以想组局就只能开公开然后T人换房),然后你如果创建房间,就有可能会涌入一批人,但是他们不开,就像个死人一样挂在那,T了这个,就会另一个人取消准备,然后挂机,就算进去了,也大概率被其他三人围殴(后来这个情况稍微好点了,不过我也跟朋友一起组房了)
这边引用一位老哥的差评“游戏性确实有点堪忧,无论是被打后的反制手段,还是能压制第一名的方式,都很少,被追着打毫无脾气,进攻方零成本,那么哪有不打的道理,建议直接把放过按钮删掉;角色配音也没有(虽然听官方说后续会加),角色羁绊养成成本也高的离谱,羁绊皮肤更是离谱;还有一局下来50分钟,希望能有个加速按钮,跑图动画在快点就好了;卡牌厚度也很薄,来来回回就那几张,3把游戏就见全了,希望能多加点,这游戏现在玩的,就奔着一个2d原画,后续热度过了,产能跟不上,确实很危险,100%鲜橘子的游戏性比这个高了不是一点半点,希望官方能快点完善。” 大体上就是我的体验感受了,不过那个放过按钮还是不能删掉,因为有卡片可以铁索连环。然后就是野房缺少乐趣,最好还是找朋友一起语音,这样才有“战斗 爽”的气氛。
虽然说了这么多,但是实际上我其实觉得这个游戏其实不应该那么多的差评,虽然确实它有那么多的不足,但是一个刚出的免费游戏,并且还在积极的修复和改进。应该被批评的应当是那些自命清高不听从玩家建议的游戏。而且这个《星引擎》作为你朋友没事闲着无聊免费的大富翁玩还是挺合适的。
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