盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

在上一篇文章中,我盘点了我个人在魂血狼中最喜欢的BOSS战设计。

应评论区的老哥,我打算趁热打铁,总结一下老贼作品中我个人认为设计失败的BOSS战。

恶魂的BOSS在上一篇文章中未得一席,但在本文里占据很多席位。

因为文章的篇幅限制,本篇仍然不包括法环的BOSS。只狼的BOSS设计质量整体较高,因此也不在内。

照例套盾叠甲:

并不存在完全客观的排名,这篇文章也是我主观生成的产物,至于为什么我要排名?因为我就图一乐,如果你对排名有什么异议的话……那就有异议呗

因本排名权当图一乐,所以并不代表排名越靠后的BOSS设计越失败,而没上榜的BOSS也不代表设计的有多么优秀,这毕竟只是本人作为玩家的一点微不足道的看法。

如果您一点要找我对线,唉~~~我懒得对线

什么样的BOSS会在排名中?

  1. BOSS的招式与套路非常单一,与玩家交互差
  2. 单纯堆怪堆数值的BOSS
  3. 滥竽充数,意义不明的BOSS
  4. 纯机制类且机制设计的极差的BOSS

下面正式开始

第25名 结晶老者

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自恶魂。算是结晶老者与三贴的鼻祖,缺点一脉相承。

第21名 持续溃烂的生物

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂1。机制简单,动作僵硬。有种魂2BOSS铁之古王的鼻祖的感觉,存在感极低。

有时BOSS设计的太烂也是有好处的,最起码能被人记住。

而这位平庸的快被人遗忘,谁能立刻说出“持续溃烂的生物”在魂1的位置?

第20名 月光蝶


盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂1。招式与套路过于单一的BOSS。

攻击方式就是放波,近战职业与其战斗只能等待其落下,在低周目只靠NPC就可以攻略,高周目伤害数值爆炸。

第19名 茫然卫兵

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。“是兄弟就来黑暗之魂2原罪学者!”。

下面将会有很多非常有魂2特色的BOSS战:“质量不够,数量来凑”。

这类BOSS战前一般至少留下一个白符NPC给玩家召唤,用来帮助玩家群殴BOSS。令人印象最深刻的就是魂2dlc里的白王大乱斗。

当然这可以说成是魂2BOSS设计的特色,但在我眼中这实在谈不上什么好的BOSS战设计。

第18名 双龙骑兵

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。缺乏设计以及滥竽充数。

龙骑兵在海德巨火塔已经作为BOSS登场过,也就是老玩家们常说的“七步龙骑”。

有“七步龙骑”这个说法,印证了龙骑兵在巨火塔作为一个BOSS是合格的。正是玩家在场景的活动导致BOSS战环境变化才会出现“七步龙骑”这个梗。

但在多兰古雷格的双龙骑BOSS战,就有些太敷衍了,这仅仅是把之前出现过的元素捏到一起。

多说一句:魂2的BOSS战是除法环外六部作品里最多的,算上隐藏BOSS足足有42个,滥竽充数的BOSS也是魂系列之最。

第17名 歌唱恶魔

(为了不吓到大家,就不放歌唱恶魔的图了,因为实在是太尼玛难看了)

出自魂2社保祭坛。数值设计失败的BOSS。

歌唱恶魔在魂2中动作设计的过于鬼畜,而且会有百分百弹刀这个恶心的机制。

伤害也经常让人看不懂,本人在多周目翻车数次。是很典型的过分抬高数值来增加难度的BOSS(恶魔魂1魂2都有这个特点,二周目开始后怪物性能飙升,难度曲线不合理)。

第16名 贪食恶魔

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2流油谷。动作设计失败。

蝌蚪外形一样的怪物,攻击方式基本上都不构成威胁。

很难想象魂2制作组制作出这样一个完全没有任何特色BOSS时的心理活动,初见攻略后给我的感觉是:“啊?就这?”。

流油谷的另一个BOSS毒妃反而是魂2中设计有些意思的BOSS。

第15名 天庭使者

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自血源。机制设计失败。

魂3BOSS“幽邃主教群”的前辈,割草类型的BOSS。

把很多杂兵塞到BOSS战里,玩家击杀一定数量后,更大个头的杂兵现身。

这也叫BOSS战?颇有文章写不下去水字数之感。

这里可以提一下我认为设计还算可以的同类型BOSS:魂2的BOSS鼠王的先锋

在鼠王先锋这场BOSS战中,加入了很多地形的限制(老鼠石碑会导致弹刀),小怪的特性(被小老鼠攻击会积攒石化,石化条满会即死)。

作为玩家,我并不讨厌制作组堆料,但我希望制作组堆得有诚意。

第14名 腐败物

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。动作设计失败。

腐败物是我本人在魂2中最熟悉的BOSS。为了多周目不打全四巨物直接开冬庙门,很多人会选择在黑溪谷最后一个篝火添火来刷腐败物攒魂(有些玩家会选择刷巨人王)。

腐败物是我挑战次数最多的魂2BOSS,也见识了魂2动作设计的拉胯。

第13名 骷髅王

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。滥竽充数。

(实在没特色的BOSS,都不知道说啥好)

第12名 徘徊的术士与笃信教众

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。滥竽充数到极致。

完全是由杂兵小怪堆成的一场BOSS战,魂2本体有时候是真的连认真敷衍一下玩家都不愿意啊

第11名 看守龙

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。动作与机制设计失败。

龙类BOSS的因为模型的限制,动作不如人形或者类人形的BOSS设计的自然,漂亮。

但看守龙的问题远远不止动作,其战斗机制也是非常无聊的。

飞天,喷火,落地踩,翅膀攻击,再飞天,往复循环,无聊透顶。

第10名 古龙

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。动作与数值设计失败。

基本上是看守龙的“个头与数值伤害PLUS”,攻略起来非常无聊。

第9名 米克拉什 噩梦之主

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自血源。数值设计失败。

偏解谜类的BOSS,与只狼追猴子的BOSS战类似。

解谜类BOSS战有一个特点:玩家重复攻略的性质不高。

当玩家已经将谜题解开后,就不会一遍又一遍的重复解谜了。

在多周目,解谜类BOSS就成为了一个累赘。

而米克拉什的高周目魔法伤害爆炸,数值设计极度不合理。一旦玩家翻车,就又要重复的进行追逐驱赶。

第8名 法兰克斯

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自恶魂。机制设计失败。

恶魂1-1的BOSS,如果玩过魂1画中世界的玩家,可能会感到很亲切。

杂兵小怪堆成的BOSS,除了形状像呕吐物,没什么可说的。

说句别的:当伯来塔尼亚王城的大门打开后飞出一个标枪,我还以为要哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦了

第7名 吸血虫集合体

(为了大家的胃口,不放图了)

出自恶魂。动作机制设计失败。

在恶魂中,因为法术(火焰风暴)过于强力,类似于吸血虫集合体这种体型较大,容易吃到多段伤害的BOSS都沦为了笑话。“一发火焰风暴不够就来两发”。

除去恶魂bug一般法术的影响,这个BOSS也是非常无聊。

第6名 少女雅思兰莉娅

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自恶魂。机制设计失败。

剧情很感人,但机制设计很便秘的BOSS。攻略过程就是在debuff条件下打木桩,没有任何动作设计。

第5名 风暴王

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自恶魂。纯机制类BOSS。

风暴王类似于魂3的巨人王尤姆,也是一场演出大于实战的BOSS。但风暴王没有动作设计不说,还有一个让人很难受的仰视视角。

第4名 原罪探求者安迪尔

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。动作设计失败。

魂2的本体结尾是一个BOSS三连战(不知道是哪个大聪明想出来的)。而原罪探求者安迪尔即是最终BOSS。

在其他魂类作品中,最终BOSS一般都是作品中设计最优秀的BOSS之一,但魂2的最终BOSS战拉了大胯。

本场BOSS战完全没有任何动作设计,安迪尔攻击的机制也非常简单,完全没有一个最终BOSS的样子,不如BOSS三连战的王妃。

第3名 铁之古王

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂2。动作与机制设计失败。

火锅城的最终BOSS。铁之古王战斗方式极其简单,应对方式也很轻松。

除了有可能在翻滚的时候不小心滚到墙边的坑里暴毙外。

第2名 龙神

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自恶魂。动作机制设计失败。

2-3的BOSS。龙神在恶魂预告片里霸气威武,游戏中被玩家两叉穿死,实在有些幽默。

动作设计几乎没有,因为龙神是一个跑酷型BOSS。

只要两次在到达弩枪的道路上不被龙神拍死,玩家就可以秒杀龙神。

也不知道龙神是不是有什么大病,特意弄两杆弩枪对着自己,活着不好吗?

第1名 混沌的温床

盘点魂血狼中我认为设计最失败的二十五位BOSS

出自魂1。机制实在过于逆天

我觉得把混沌的温床列为第一应该不会有太多争议,这是我个人第一个玩到想砸手柄的BOSS。

我白金了老贼的所有作品,攻略过程中卡过很多次关,但这个BOSS是唯一一个我觉得制作组脑子有问题的BOSS。

以至于我在魂1多周目挑战混沌的温床时,都一定会逃课,并先用U盘将ps4存档导出,如果地板被掀我就直接读档。

攻略这个BOSS得不到任何情感上的正收益,不值得浪费时间

以上就是我心目中设计失败的二十五个BOSS。

从数据中可以看出,老贼的早期作品(恶魂,魂1,魂2)上榜次数颇多。

受制于时代与技术的限制,还有游戏开发的成本,出现BOSS设计质量一般的情况也不是不能被玩家理解。

恶魂的开创性,魂1优秀的地图探索设计,魂2独特的游戏机制都足以证明作品本身的优秀。

期待老贼的法环dlc能为我们带来怎样的惊喜。

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