前《战争机器》制作人Rod Fergusson在最近一期的《My Perfect Console》播客中提到,《战争机器》系列中的某些Xbox成就“毁了游戏”的问题,因为它们让玩家无法专心于游戏对局,而只是为了解锁成就。
他表示,如果不谨慎设计成就列表,就有可能“毁掉一个游戏”。
Fergusson说道:“如果我设计一个成就,要求玩家必须使用链锯击杀1000个人,那么你的队友可能就会满脑子想着如何完成这个成就,而你却只是想着如何赢得比赛。这样的矛盾就会产生。”他强调了成就设计应该引导玩家去体验游戏的新功能,而不是让他们陷入一些不正常的游戏行为之中。
在《战争机器》系列的成就列表中,尽管没有Fergusson所提到的“不正常的事情”,但每一款正代作品中都有一个称得上是荒谬且极具挑战性的“Seriously”成就。这个成就要求玩家投入大量的时间和精力,因此一些玩家可能会被这样的成就所困扰。
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