《为了吾王II》游戏质量改进1.1.6

亲爱的冒险者们,

2024年春季游戏质量改进的更新现已正式发布!本次更新重点一是针对现有角色技能和装备效果做出提升,让曾经的冷板凳角色玩起来更有趣;二是全局性改动,例如被动技能"寻找"现可在载具上触发;三是反馈呼声超高的"嘲讽"改进,新版本中使用“嘲讽”将消耗次要行动而非主要;最后,队友再也不用担心我不小心多花费专注了!现在移动前长按鼠标右键便能取消即退还多用的专注。

游戏内的百科全书也全面进化了,教程提示被设计得更加人性化,同时游戏增加了一些新的设置,部分错误也得到了修复。让大家痛苦不已的“海怪”战掉落的战利品也变得只多不少。

全局改动

被动技能为了开图减少对载具的过度依赖,被动技能一开始被设定为仅在陆地上移动时触发,然而最终的游玩体验却十分糟糕,所以我们移除了这个条件,被动技能"寻找"现可在载具上触发。同时某些条件下几率更加高,在最终的统计数据上会更加亮眼。这一改动应该有助于解决角色“冷板凳”和战斗平衡问题。欲了解有关每种技能及其改进的更多信息,欢迎查看游戏中的百科全书。

• 寻找酒酿、寻找药草、寻找卷轴现在都将通过运气属性来判定。

• 寻找药水已更名为更合适的制作炸弹。它仍然属于“寻找”技能,可通过运气属性在载具上触发。

• 与被动技能“寻找”类似的“美好的一天”现可通过运气属性在载具上触发。

• 与被动技能“寻找”类似的“恢复专注”现可通过智力属性在载具上触发。

嘲讽大家都说二代的“嘲讽”中不如一代那样带劲了。于是我们想要改进“嘲讽”,同时避免它成为每场战斗必出策略。新版本中使用“嘲讽”将消耗次要行动而非主要行动,这意味着坦克角色在他们的回合中既能“嘲讽“又能发动攻击。

取消不小心花费的专注点队友再也不用担心我不小心多花费专注了!现在人物移动前长按鼠标右键便可取消(退还)多花费的专注。在专注点支持取消的情况下,专注点的图标看起来为半空状态。

冒险平衡• 调整了章节任务的节奏,减少了激进任务带来的游玩压力。

角色技能改动

樵夫由于《为了吾王II》有着更多的敌人和更长的战斗时间,我们希望让樵夫更符合作为输出角色的期望。考虑到这一点,现在“正义仲裁“的攻击范围已被改进。樵夫现可将火绒袋改造成帐篷以精进他的伐木技能。

• “正义仲裁“现可造成溅射伤害,对目标和目标侧翼造成 100% 攻击伤害,并对目标和目标侧翼正后方的战斗方块造成 50% 攻击伤害。

• 帐篷为队伍提供了休息、冥想或新技能——放松。放松能够补满生命值和专注,但也会带来昏睡诅咒。别太舒服了!

• 高级破门技能现已回归。

《为了吾王II》游戏质量改进1.1.6

猎人猎人作为长期抢手角色,我们希望保持他的原汁原味。关于"百步穿杨"和"专注"的讨论一直很多。我们希望保持猎人"百步穿杨"这一独特技能的同时能够应对更加复杂的战斗。现在,"百步穿杨"将造成双倍伤害,并能在弓箭、手弩和枪支上触发,同时还将在更多技能上触发

• 与之前的 15% 提升相比,百步穿杨现在的伤害输出增加了一倍。

• 百步穿杨现在可以在枪和手弩上触发,以前只能在弓箭上触发。

• 百步穿杨现可触发更多战斗能力。

牧羊人自《为了吾王II》推出以来,牧羊人一直是一个极具争议的角色。最大的争议点在于牧羊人的召羊技能。为了解决这一争议,我们更新了放牧和与该技能相关的牧群,升级了羊的嘲讽技能,添加了可提供治疗炸弹的辅助羊,并增加了大坏狼的召唤几率。

放牧

• 小羊现在具有恼怒技能,会嘲讽直到回合结束。

• 辅助治疗羊同样具有恼怒技能,并在爆炸时为其邻位提供 20% 的治疗效果。

• 增加了大坏狼出现的几率。

• 大坏狼现可施放“攻击提升”和“防御提升”来配合两种不同的攻击。

流浪汉流浪汉的本质是一无所有。我们希望保持这一特质,但同时也意识到需要让这个角色玩起来更有趣。考虑到流浪汉在法汝的生活习惯,现在他有了个新技能名为“四处乞讨”。

• “四处乞讨”让流浪汉在法汝找到几乎任何物品。

• 流浪汉通常会找到一些金币、草药或卷轴,也有几率找到新的武器。

修道士修道士是《为了吾王II》的新角色,起初我们无法判断这个新角色的受欢迎程度,目前看来许多玩家喜欢拿修道士,但由于“干杯”给队友造成了负面效果,导致同样有许多玩家不愿意玩修道士。这次更新,修道士的“铁胃”也将适用于队友,从而避免喝酒的负面效果。相信“寻找酒酿”这一改进会带来非常有趣的战斗场面。不过也许会显得过于强力,我们将持续关注大家对于此项改进的反馈。

• 现在,"干杯"触发后"铁胃"会传给队友。

铁匠自《为了吾王》推出以来,铁匠一直深受玩家喜爱,《为了吾王II》也不例外。因此,铁匠不会被大改特改,但作为坦克角色,是时候在作战能力上来点创新了。现在铁匠的嘲讽和固若金汤已被调整,同时增加全新被动技能“愈合”,让铁匠在战斗中更好地发挥作用。

• 愈合将防止任何成员的易碎武器破碎。

• 固若金汤现通过活力、运气、护甲和魔抗判定。

• 当铁匠生命值较低时,固若金汤的触发几率将更高。

探路者测量

• 触发几率现在随以下两种属性变化:

• 意识~60%-72%

• 运气~60%-76%

• 现在可以使用测量定位当前遭遇战信息位置。

• 现在可以使用测量来定位灾厄出没的位置。

侦察• 触发几率现在随意识属性变化(~50%-60%)。

马倌马倌是《为了吾王II》中广受欢迎的新角色之一。我们希望保持马倌的游玩乐趣,同时保留辛勤工作这一特色技能。现在新版本中同一回合辛勤工作随每次触发触发几率有所降低,连续触发时的爽快感提升了。

• 辛勤工作总是会在最后的专注点使用时首次激活。

• 在同一回合中,随着每次触发,后续触发几率随之降低。

• 辛勤工作触发几率现在会随运气属性略有增加。

辛勤工作

• 现在单个回合内使用次数的收益递减。

• 始终保证首次触发。

• 之后的触发几率是上一次触发几率的 70%(100 → 70 → 49 → 34 → 23 → 16 → 11 → 7 → 等等)。

• 连续触发几率随运气属性略有增加。

• 2.25 至 2.76 次连续触发。

炼金术士我们非常高兴看到炼金术士作为《为了吾王II》另一个全新角色融入到玩家队伍中。然而,大部分关于炼金术士的讨论都集中在寻找药水的触发几率上,现在这一技能已更名为更有意义的“制作炸弹”。为了改进炼金术士的技能组合,炼金术士寻找炸弹的频率略微有提升,多一些炸弹,多一些爆炸的艺术,希望大家会喜欢。

• 在更多场景下有更大几率制作炸弹。

草药师草药师作为《为了吾王II》的强力角色之一仍然存在改进之处,随着“寻找”技能的全局改动,我们希望在做出任何重大调整之前看看草药师在新版本中的实际表现。

• 寻找草药几率现在会随运气属性略有变化。

《为了吾王II》游戏质量改进1.1.6

学者与草药师类似,学者的实力相当强大。随着学者的寻找卷轴技能的全局改动,学者几乎保持了原汁原味。

• 寻找卷轴几率现在会随着运气属性略有变化。

农民农民是《为了吾王II》颇具争议的角色之一。最初的反馈是,农夫是一个极受欢迎的角色,除了可怜的羊之外,每个人都喜欢稻草人。但随着时间推移,讨论的重点有所转变,比如稻草人放置过于僵硬而显得不受青睐。为了改善这一问题,我们将“建造稻草人”更名为新技能“最后一根稻草”。该技能将允许玩家选择在哪里放置他们的稻草人。现在,稻草人可以被放置在前排和后排,稻草人被赋予了一个名为“诱饵”的新技能。诱饵将使稻草人吸收对左侧或右侧角色发动的攻击。

• 建造稻草人更名为最后一根稻草。

• 最后一根稻草将在回合开始时激活,并允许农民将稻草人放置在前排或后排。

• 诱饵将吸收对左右相邻战斗方块中的队友的攻击。

• 最后一根稻草触发几率随力量、活力、意识和运气属性略有变化。

游戏玩法的改变

世界地图• 当玩家走向伏击地点时,世界地图上的伏击遭遇战将不再显示敌人的地图道具。

• 修复了使用藏宝图时,摄像机会移动但云层不会散开以显示宝箱位置的问题。

• 改进了带追随者离开城镇时的步行动画、在棋盘格上结束回合、从船上走向陆地和队友的行走动画

• 修复了在水面上生成了不该生成的敌人的问题。

战斗• 现在的战斗时间轴包括了更多状态效果,不仅仅是基于持续伤害的图标。

地牢• 现在可以在地牢任何休息阶段使用火绒袋。之前只能在多层地牢的每层结束时使用。

海怪• 修复了使用持续伤害状态杀死海怪导致成就无法解锁的问题。

• 通过击落头部来打败海怪,将掉落丰厚的战利品。击败触手现在将掉落随机草药。

• 改进了海怪战斗的视觉效果。

多人游戏我们将继续努力提高联机的整体稳定性,主要是在断连方面。目前正在对多人游戏进行大体上的调整,期待早日与大家分享更多细节。在本次更新中,部分联机和无法正常同步问题得到了解决,在可选服务器中添加了香港地区。从玩家体验角度来看,离线玩家现可看到遭遇战的角色和战斗结果。

用户体验/用户界面为了提高可读性和游戏信息,我们对工具提示和弹出文本进行了大体修改。游戏内的工具提示和游戏百科全书现在包含了更详细的信息,旨在为游戏的各个方面提供更多背景信息。弹出文本现在包含与文本相匹配的图标。这一变化旨在提高视觉一致性,以及更好地告知玩家实时发生的情况。战斗时间线现在还会显示更多激活状态的状态图标。此前,时间线仅显示提供周期性伤害的状态图标。。

• 弹出文本现在显示匹配的图标。

• 大多数工具提示已被完全重写以提供更多背景信息。这些内容可以在冒险和百科全书中看到。

• 物品卡模糊 – 游戏设置现已添加了物品卡模糊选项。通过背景模糊来提高查看物品卡的焦点。

• 修复了在打开职业信息时移除角色会使职业信息框留在原位的问题。

• 修复了供奉英雄碑弹出文本出现两次的问题。

• 修复了战斗中屏幕可能变黑的问题。

• 修复了后续战斗过程不会出现视觉效果的问题。

百科全书的改动随着角色的全局改动,百科全书也同样得到了大幅改进。百科全书中的特殊能力 > 技能部分已进行整体修改以描述技能和工具提示的变化。每种技能都有其自己详细的统计数据、效果、触发要求以及无法触发的条件。

成就• 修复了观看结尾动画并不一定触发成就的问题。

控制器在开发《为了吾王II》主机版的过程中,我们将持续努力改进控制器的使用体验。

• 优化战斗中的对角路径,以改善在战斗网格上选择方块时的南北和东西移动

• 改进了手柄按键的冷却时间,以改善手柄操作体验。

• 修复了在灾厄事件中,玩家在结束教程后无法重新获得控制器控制权的问题。

• 修复了控制器在某些情况下无法选择战利品的问题。

• 修复了手柄无法在港口使用修理或回收服务的问题。

感谢冒险家们长久以来对《为了吾王II》系列作品的支持,我们正在持续倾听大家对于每次更新的反馈!

游戏的后续内容更新制作组已在紧锣密鼓地开发中,欢迎在B站或微博密切关注 @为了吾王官方

若有其他问题和反馈,意见和建议,欢迎在官方Q群或者中文反馈论坛里留言,我们会有开发组工作人员在里面实时回答大家的问题。

🐧官方①群【175044092】(已满)

🐧官方②群【222434875】(已满)

🐧官方③群【527182795】(已满)

🐧官方④群【634172617】

🐧官方中文反馈交流论坛:

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同时也欢迎在游戏中遇到问题的时候按下【F1】简单描述并提交BUG,通过F1提交的报告会直接将你本地的Player.log文件提供给开发组,这样可以让我们更加快速的定位以及修复问题。

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