前言
游戏未出,Demo先尝鲜,本作以其中些许内容尽显其实力不一般,将于3月11日发售。而对于制作组来说,开局他们便将硬核、肉鸽、自走棋等玩法标签贴于其中,要素之多即刻引起了个人兴趣,可能是噱头也可能是确有此事,那还是Demo见分晓!
人选就位,那就开始长达数天的探索啦,随机之下多选一尽在其中。玩家往往面临着遭遇战、商店、补给站以振奋士气(内有趣味互动小游戏)或升级卡牌和删除卡牌等事件,这个过程中玩家更多在意的是卡组规划与插件养成。
除却战斗可得这些奖励外更多渠道还得是商店,插件增益是面向全队,卡牌则走个人牌组专人使用,即玩家每次新增的卡牌多数是某一人物的,这里就需要玩家均衡发展或是走专精路线,个人都尝试过,只能说都不容易,敌人太嗯了。
而探索当中还会掉落各种战前可使用的补给道具,回复、属性增强、特级条、装备加持等等都是一大战力,没有养成可扛不住敌人那看似软弱无力的“糖衣炮弹”。战斗上我方基本上是走人少精英路线,开局前可以部署好每个人的位置,玩家最好是利用好周遭的一切地形,障碍物做掩体支持远程单位输出及补给,坦克占据前排聚怪吸引火力,输出选手吃特技点为迅速积攒大招,咱不打没有准备的仗。
战斗上只要不驱动卡牌(一触碰就时停,可惜不能砸瓦鲁多!),全程即时制进行,敌我双方基本上就是在指定的位置下原地攻击范围内对手,只要无目标才会自主前进以惩击下一个对手,一般情况下没有卡牌助力,我方真的是弱不禁风。这一方面行动点是随战斗过程逐步获得,玩家要利用好每一点打出对应的牌让对应的角色大展身手。
这里零费卡不少,玩家可劲造,其次就是治疗要跟上,AOE技能清屏后再行抓单输出之法,这一套战术百试不厌,基本上只要前排不掉我方输出空间很大,ai还是笨笨的,但主要就是架不住他们的火力全开且耐操,个人在这里还是推荐保生存,多次战斗下来基本上没有把时间耗尽过,磨一磨还是可以解决敌人的,但BOSS战就相当煎熬了,血量直接拉满,但若能挺过奖励颇丰,众志成城下搭配玩家临场指挥与养成路线,小队还是可以杀出一片天!
总结
整体而言,游戏有着不错的玩法堆砌,硬核之下难度拉满,可惜立绘差点意思,内容尚未完善,一切静待正式版啦,目前玩家有兴趣的就是关注一波或者亲身试玩一番,“惊喜”是必须的!
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