+很有设计感的小游戏
+大量顽梗
+只用A键的创意
-只用A键的不便利
-需要更多游戏模式
评分:8.2/10
这里的过时是引号,因为《Super 56》中的这些小游戏都做了比较精致的设计,比如苹果射箭那个关卡,你射中裸男的屁眼会解锁成就、中途鸟儿会带着5枚金币飞过,需要完美的弧线才能击落所有金币、路线中有两个水罐作为阻碍,你需要避开它们才能获得更高的得分——得分可以与全世界玩这款游戏的玩家比拼一下排名(目前世界第一大约是12.7万分,是一个我可望而不可级的程度)。
然而,这款游戏和类似于《世界51游戏大全》的合家欢小游戏集锦不同之处在于:本作只需要用一个A键就可以完成全部的操作,那么问题来了,如果用一个A键设计56个游戏?
只有一个A键可以设计哪些玩法?
应该说这种我对于“只有一个A键真的能玩几十种游戏?”的顾虑很快就烟消云散了——游戏的第一个关卡是很无聊的狂按A键,但第二个关卡就是上文提到的弓箭关卡——如果说第一个关卡是纯粹考虑按键速度,第二个关卡就出现了“掌控感”的乐趣,因为你如果瞄的足够准时,直接按住A蓄满力就可以射中目标,但是箭靶自动移动的角度范围很大,如果你在不合适的时间拉弓了,那么“有限蓄力”同样可以助你达成目标,那么射中苹果,其实只要有下落的空间就是可能的,而如果真的要挑战世界高分,恐怕你就需要了解在任何一个角度开弓需要的蓄力程度了。
在第二个关卡展现了“操作的组合”——按A和按住A以及按住A的时长,那么第三个关卡就是考验操作的准确性:第三个关卡就控制黑熊捕鱼,这看起来非常的简单,但问题在于:鱼儿冲出水面时的速度十分快,很容易错失目标;在下落时因为有一个明显的转身动作可供准备,又速度较慢,所以容易捕捉很多。但同样类似于射箭挑战——这也是一个上手容易,精通困难的项目了。
通过上述几个关卡,我们以及可以get到本作的这些小游戏不同之处的感觉了——那就是操作感!其实很难想象一个只用A键操作的游戏会出现操作感这个词,但如果你注意操作,在弹球这个关卡甚至过关都做不到:你需要移动6块板子让弹球反弹“吃”掉中间的六个钱币,那么就需要你非常精细的找好反弹的角度才能完成。
但是这个过程有很多变数——比如因为你只能单向旋转,“转身”会消耗很多的时间;比如其中有一个板子是被撞就会消失,所以你应该尽快必须使用那一块(那块消失了,就会让另一个随机变成类似的一次性板子),但是如果你使用了魔改币,那么碰撞消失的板子会给弹珠带来加速或者减速的效果,有可能让你更快的完成关卡获得高分!所以这同样是一个只要去琢磨,内在的趣味很多的小游戏,而这样的小游戏,一共有50多个!除了打字机、砸车等关卡是硬凹A键,绝大部分关卡都有非常不错的设计感。
在游戏中我们可以获得奖杯(关卡的挑战性目标)、魔改币(改变关卡部分流程)、礼包(开出皮肤)和钱币(购买皮肤或者解锁关卡说明)——我比较建议解锁关卡说明(25一页),因为里面讲了很多小游戏设计的原型,还有其中埋的梗,还是蛮有意思的。
只有一个A键可以很多时候也确实不便利
最典型的就是在菜单里面需要一个个按A,很地狱;此外,长按是确定,也感觉很不习惯;最后,感觉应该多出一点游戏模式,比如可以一路通关但是积分减少的宝宝模式、随机roll出一个关卡的短挑战模式等等(目前倒是有不断变化的每日挑战模式)
大概和像素哥是一个调调,但更考验操作
总得来说,《Super 56》在气质上可以比较接近于《像素哥》——同样是粗糙的像素画面、同样是无厘头(+屎尿屁)的美式幽默、同样是小游戏大集合、同样是各种脑洞大开的设计,不然相对于解谜玩法的《像素哥》系列,《Super 56》更考验操作:只用一个A键,本作玩出的花样让人叹为观止,但问题可能在于:你的精英手柄A键熔断已经在劫难逃。
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