美国艺电公司 (Electronic Arts) 将裁员5%,约有670名员工。首席执行官Andrew Wilson向全公司范围内的员工发了一封信,通知员工开发商的重组,这也将意味着取消一些实时服务并停止某些项目的开发。
Andrew Wilson在信中表示,EA正在进行重组,它将变得更加精简,以便“为世界各地的粉丝提供更深入、更互联的体验,建立社区、塑造文化并发展粉丝群体”。为此,该公司将放弃一些授权IP并关闭某些游戏以转移其开发资源。
他说“虽然不是每个团队都会受到影响,但这是这些变化中最困难的部分,我们深入考虑了每一个项目,试图限制对我们团队的影响。我们的主要目标是为团队成员提供寻找新角色和路径的机会过渡到其他项目。如果不可能,我们将以最大的关注、关心和尊重来支持每位同事并与他们合作。”
他表示,此次重组预计将于下季度初完成。而在去年3月份,EA就裁减了全球6%的员工。
EA娱乐与技术总裁Laura Miele透露,公司的战略转变也导致Respawn Entertainment的《星球大战FPS》被取消开发。该游戏是由《荣誉勋章》联合创作者、《星球大战:前线》老手彼得·赫希曼 (Peter Hirschmann) 领导。
此外,作为 EA 重组的一部分,成立于2021年、旨在开发单人战地单机游戏的总部位于西雅图的 Ridgeline Games 工作室也已被关闭。它的一些员工将并入Ripple Effect,这是一家战地联合开发商,最初名为DICE LA。《战地》单人游戏的未来显然仍然是EA计划的一部分,目前由Criterion的Danny Isaac和Darren White负责。
不过EA即将推出的其他授权项目包括《钢铁侠》和《黑豹》,EA证实,这两个项目仍在开发中。
对于游戏行业人员来说,2024年将是灾难性的一年,今天的裁员只是最新的一次。在不到两个月的时间里,超过7500名员工失业,而2023年全年才裁员9000人。仅本周,索尼就宣布将在全球范围内裁员900名员工,而《直到黎明》开发商Supermassive则裁员90人,《奇异人生》工作室Deck Nine确认将裁员约20%的员工。
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