之前看到本作在线上和线下铺天盖地的推广,可见本作的热度的确很高,的确,之前笔者体验过《女神异闻录》系列的4系列和5系列,本次体验的设备是SteamDeck,整体体验很棒,保持怀旧的经典感同时,也并没有过时的体验感,所以说也是可以让各位新老玩家放心,本作是很值得推荐的!
其实本次在着笔之前也看过其他玩家对于本作的剧情的看法,很多人觉得理解难度较深,也有人觉得这个故事显得悲惨,的确,这里的沉重的确是有,先说下前者,这点作为系列作品,还是建议去P3P、P3F作品去进行补全,这样可以大幅减小理解难度;那么后者的问题,其实本作的风格就是如此,而且很多的情节也都是围绕主线,在人物塑造方面来说的确也是印象深刻,《女神异闻录》的一贯风格在这里有着继续的发挥,当然,也是与我们之前体验过的也有很多的异同——这点来说的确是对于系列而言,是很不一样的,剧情安排也很紧凑,不论是主角身上的故事也好,还是本作置于系列,都是很明显的。
战斗:人格面具的稳定发挥
上面提到,主角团要去对抗暗影,需要召唤人格面具,的确,本作的战斗还是像之前我们体验的《女神异闻录》系列作品那样,在回合制战斗和视觉体验方面都是很丰满,但真要简述本作的战斗,其实就是战斗体验很爽,培养面具很讲策略。
这里的战斗说白了主要是爬塔,也就是塔尔塔罗斯,再直白些就说个迷宫塔,越往上机制越多,获得的物件也更棒,也就是不断前进、战斗和上升,而且在爬塔途中也会有蒙纳多的内容,还能获得更加稀有的物件。但是说实话,爬塔这个机制放在Rogue什么的可能感觉还有前进的探索感,那么放在这样的作品身上会不会感到无聊?其实实际上并不会,在这里面,虽然塔尔塔罗斯多达两百多层,但是本作的探索其实能够看得出是和剧情进展是有着高度关联的,所以说也不用太着急,更何况这里也取消了“身体状态系统”的机制(相当于疲劳值,毕竟这样的机制早已过时),加上剧情互动也是丰富,所以说体验其实也是有所保障的,那么来看本作可能也很适合碎片化时间游玩?
本作有个系统叫做“交接”,也有着角色合击大招的设计,这就允许玩家交接并进行下一步的动作,进一步提升攻击机会——其实这个之前玩过P4、P5的玩家肯定也很熟悉,本作给予玩家的配合和选择空间还是十足的丰富,因为本作同伴作用很大(好吧,之前也很大嘿嘿),1 More、总攻击机制还是要活用,那么就是说你究竟是要选择厚积然后来个爆炸伤害,还是慢慢消磨什么的,放心,这里的敌人太多了,“因地制宜”、对症下药,玩家的打法恐怕不是千篇一律的战术就能应付过来的——当然太颠覆性的内容自然也不至于,只是说本作的确有这样的想法和些许的具体做法,还是很棒。
总评:很优秀,玩就对啦!
剩下的,其实可能不必过多赘述,玩家还是可以(或者说就是要努力)培养人格面具,与同伴可以进行密切的交流和沟通,互动很丰富,剧情也不少,校园生活也是有着足够温馨的影子在,个人能力和战斗水平都很重要(前者就有着勇气、魅力、学力的图表),好感度也是伴随着游戏过程,的确,这还是十足优秀的《女神异闻录》作品,不论是之前体验过P3,还是初次接触,这个作品也的确不会失望。
初次见面,请多关照
如果真要一句话来说,那就是以一种不同方式来讲述故事的《女神异闻录》系列作品,足够经典,也很有现在游戏特点的新颖,不论是自己(的现在)面对自己(的过去),还是自己去面对同系列的其它作品,都有着令人感到吸引的对比感——这真的很过瘾。
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