《三体》《阿凡达2》引科幻热后,拉格朗日宇宙也迎来了新动作?

近期,随着《三体》动画开播、以及《阿凡达2》在国内上映,相关话题讨论度居高不下,推动科幻题材作品重新走到聚光灯下,游戏圈也正迎来一场属于科幻题材的新时代。

不过,目前国内科幻游戏市场更多以弱化技术概念的“软科幻”类型为主。基于严谨的技术框架展开的传统“硬科幻”赛道,则以IP游戏占比更高。直到今年5月,网易旗下SLG手游《无尽的拉格朗日》上线两百天后逆势攀登,稳扎iOS畅销榜头部。既打破了国内科幻游戏赛道长期缺乏原创游戏的尴尬,也成为了近年来少有的成绩优异的硬核科幻手游。

令人意外的是,仅仅是移动市场的成功探索,并没有让这位科幻“黑马”感到满足。今年9月,《无尽的拉格朗日》获得稀缺的电脑版版号,意味着游戏成功跻身为市面上为数不多的双端发力产品。

12月28日,携高品质宣传片的《无尽的拉格朗日》正式上线全球电脑版市场。通过不断探索美术品质的前沿,打造更加真实的拉格朗日原创宇宙,为玩家带来更加沉浸、多元的游戏体验。

《三体》《阿凡达2》引科幻热后,拉格朗日宇宙也迎来了新动作?

视频中,无论是感同身受的太空失重感、还是映入眼前的宇宙陨石碎片,亦或是整体模糊了现实和虚拟边界的沉浸感……种种令玩家身临其境的具象化展示,创意正源自端游在美术维度的全面升级。

毕竟不同于手游重视性能等问题,电脑版体验往往侧重于画面表现的极致。一如PV开头无数战舰横跨星门的恢弘场景,为了在游戏内复刻同样的视觉效果,《无尽的拉格朗日》端游加入了镜面反射效果,让战舰表面能够反射旁侧的光源,类似现实中金属的镜面反射效果。亮度提高时,舰船呈现照明效果。游戏通过画面细节提升视觉体验,打造更加真实的宇宙沉浸感。

《三体》《阿凡达2》引科幻热后,拉格朗日宇宙也迎来了新动作?

出于相同的考量,端游进一步加入了碰撞监测,大大减少战斗中舰船穿模情况。也更加贴合真实战争的调度情况,进一步优化丰富玩家多元策略体验。在此基础上,端游还将游戏帧数增加至120帧,使之最大化PC的设备优势,以更流畅的画面效果契合PC玩家的主流体验习惯。

《三体》《阿凡达2》引科幻热后,拉格朗日宇宙也迎来了新动作?

正是通过美术品质前沿的探索升级,即使是在对视觉体验要求更高的电脑版,《无尽的拉格朗日》依旧实现了游戏内原创宇宙的真实感。仿佛再现《星际穿越》、《星际迷航》等科幻大片中的视觉感受,为玩家带来更为全面的沉浸式体验。

   结论

透过此次诚意满满的电脑版上线,外界不仅看到了游戏团队展现的开发实力,更凸显了项目组在科幻赛道前沿持续探索的研发精神。即不断满足玩家体验需求的同时,同样注重游戏本身质量的打磨,探索推出更加高品质的美术效果。

更长远来看,《无尽的拉格朗日》打破了不同平台间壁垒,摆脱了时间、空间对玩家体验的限制,也将促使不同圈层、越来越多用户的加入。既放大了游戏品牌在核心玩家间的知名度,也在推动《无尽的拉格朗日》进一步迈向“千万人共同创造的真实宇宙”的目标,助力中国硬科幻游戏市场的兴起。

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