生化危机4 操作手感如此拉胯是如何取得5w评价93%好评的

刚打完主线和DLC简单说下感想吧

先讲个乐子当年三上真司说生化危机4独占,移植其他平台就切腹自尽,后来几个头都不够砍,导致现在还流传九头三上的称号

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回到游戏本身其实碍事梨一点也不碍事,就是偶尔会开枪打到她一下就死,不过基本只有她被抱住才容易打中,还有用到视角向下补刀时候容易误伤,习惯了基本就不碍事而且碍事梨还蛮可爱的

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游戏CG应该是修复过的,玩艾达DLC的时候CG很糊本体清晰度还可以。

艾达出场还是很惊艳的,就是见她之前在迷宫里面拉胯的操作手感加上迷宫转的头晕,不过艾达出场就直了

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不过艾达总是很忙,见一面后就要去买橘子

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奉劝大家不要当仓鼠,这游戏一点也不缺子弹,一上手只能选择普通或者简单模式,我选择普通在打最终BOSS看到满手提箱的子弹陷入了沉思,整理手提箱的时候还是很爽。

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综合体验下来就不难理解为什么2005年的游戏14年上架steam依然能做到5w评价93%的好评,整体游戏性到现在来说还是不过时,即使视角操作拉胯我也觉得算是佳作把视角修复一下妥妥的神作,不过我玩完之后默默的把愿望单的肾化危机4重制版移除了,我已经能想象得到重制版有多好玩但是还是等剧情忘的差不多在入吧。

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最后考验一下各位盒友

碍事梨与艾达是什么颜色的

碍事梨比较简单基本上大部分cg与场景都看得到,而艾达我自己玩的时候都没发现看回放的时候才发现有两个CG场景一个比较清晰,但是都只有几帧看的到。

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