《异种猎杀队》所有恐惧都来自火力不足,但脑子不足是真不足

《异种猎杀队》所有恐惧都来自火力不足,但脑子不足是真不足

自从过年前的新品节我玩了一些demo之后,平时游戏荒时,也会找一些demo新品尝试下,(毕竟免费的不花钱)。但是就如同之前所说,demo质量参差不齐,而且这些demo跟其正式版的优化时间跨度也比较大,即便有缺点,制作组也还有充足的时间去进行优化和改良,所以最近的我就开始寻找临近发售期的游戏demo。因为临近发售的游戏demo不仅可以了解到游戏当前的运行优化程度,运气好还可以找制作组那边了解到正式版的放出内容,今天则是给大伙介绍这款《异种猎杀队-肉鸽卡牌自走棋》

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其实绝大多数的卡牌战斗都是采取回合制,因为这样可以让玩家有充足的时间研究自己的每一套卡牌的构筑,从而形成体系战斗。但是在《异种猎杀队》中却是大胆的采用的一边战斗一边使用卡牌,导致对卡牌构筑的要求有所下降。但是对于玩家的运气和操作的要求却是一下子提高了不少,你需要根据角色血量当前状态选择合适的卡牌,同时还要协调好卡牌消耗的能量以及对敌人技能的打断,可以说是挑战性满满。

地图资源利用及道具、卡牌运转

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在战斗的地图中,有些位置会被标上不同的标志,将角色放上去后会有扣血亦或是提高角色特技点的回复等BUFF(特技点满后可以释放角色独有技能),还有地图会拥有路障这些保护建筑,我们需要规划好不同角色之间的站位。同时在游戏中我们可以获得提升基础属性的书,亦或是枪械防具,选择给我们的角色装备(多个装备在一个角色身上时角色的装备会合成升级),当然这些都是提升单个角色的,游戏中有着插件道具,是全角色的常驻BUFF,推荐能入则入。卡牌这块就不多讲了,因为大多玩家其实比我更懂。

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当时吸引我的是游戏商店中那面对一群怪然后一个范围技能清怪的爽快感,但是实际上来说要是真出这么多怪,可能我这边的角色会被割草吧。游戏中我们如果想要通关需要考虑的元素很多,根据我的经验来说最主要的三点应该就是站位、攻击间隔、和凑能量吧。卡牌的构筑可以考虑在休息点精简化(但是目前整个章节流程中只有一次精简机会,总体来说对卡组的构筑影响不大)

《异种猎杀队》所有恐惧都来自火力不足,但脑子不足是真不足

站位:除了根据BUFF站位外,有时候一个合适的站位能够让角色减少被攻击的频率还能增加一点输出机会;攻击间隔:我们每个角色都有不一样的攻击间隔,但是如果我们使用技能则会打断角色的攻击,所以卡好角色攻击间隔能够提高将近四分之一的输出量(不要小瞧每个平A,有时候通关就缺这点)同样,这也指对敌人的打断,算好敌人的技能间隔,我们就可以用技能进行打断,能够大幅减少我方所受的伤害。

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凑能量:如果说其他因素是提高你的存活率,这个就是提高你的通关率。在我长达6次的流程游玩中我可以说,不会凑能量你就别想打过精英关,更别说首领关。其核心内容十分简单,就是在当前小关快通关的时候留几只小怪让角色慢慢打。技能卡片所需的能量以及手持的卡片数量是会随着时间回复及增加的,只要你凑够足够的能量就能在开局将具有威胁的敌人进行一波肃清,(每个小关有时间上限,如果时间到了没通关就会即死,但是时间完全够用所以不用在意)

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总结:游戏难度很大,哪怕是最普通的难度我觉得相比其他游戏都能算的上是困难的难度。并且游戏对于站位和战斗卡点要求很高,可能你就是那么拉开一点距离,多开那么一枪,你关卡就过了。这边已经向制作组提出难度降低的要求,但对这种能够拥有流畅击杀的即时战斗我还是抱有期待的,给即将到来的正式版报以未来可期的期待。

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