本文作者:#老实人评测#Ai_shuang
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超自然车旅这款游戏在最早的宣发阶段便吸引了众多玩家的目光,在无人的特异区中驾驶一辆特殊的车辆旅行,边捡垃圾边探索这个世界,同时在这个过程中见到各式各样的“异常”,并针对这些异常对车辆进行相对应的改造,来更好的满足我们自身的探索欲。
并在这趟旅程中逐渐发掘特异区的真相,了解我们这辆车,收获一段充满回忆的冒险。这对于那些阅读了《路边野餐》、游玩过《潜行者》系列游戏的玩家来说是绝佳的精妙之馔。
同时在这里,游戏的机制也向我们徐徐展开,我们拿到了背包,扫描仪、一些趁手的工具,同时知道了,我们这辆车可以模块化的拼装,真正属于遗物的只有车架。
发动机、电池、车辆护板、车门、车轮等等都可以自行制作替换并装在上面,同时不同部件都具有自己的耐久度并可以遇到不同的故障。而在这时我还没能意识到之后修车的比重会有多么巨大,总之,在加满油,冲好点,接到两位活在电台中的npc任务后,我们在店里设定好关卡路线,开着车,前往了真正的荒野。
正式开始游戏之后,还没能体验多少驾驶的乐趣,我们便遇到了第一处房屋区,自然,需要下车进行物资的收集,这里强烈建议玩家开启无障碍中的物资高亮,不然在漆黑的屋子中寻找物资其实是件满痛苦的事情。紧接着任务要求你制作冲击锤,寻找5个等离子来修补天线。
这里就要指出劝退率极高的任务指引,在没有任何提示的情况下,给你一张地图,然后地图中也仅仅是标注了房屋和道路,就让你寻找5个会发光的大罐子。好在我们老司机开车都是眼观六路,耳听八方,注意到了很多未在地图中标注的地方,成功的收集到了任务要求的资源。
同时在任务的提示中知道要回家只能毛别人在异常区放置的稳定锚点来给车上的装置充能,接着开启地图中随机刷新的时空隧道,破坏区域稳定性后迅速穿梭隧道来回家。这样看主角真的是罪孽深重的人呢,每次回家都会破坏当地的环境。不过这片荒野也没人居住就是了,破坏后特意区自己也能自行修复,只是需要些时间罢了。
之后,我们便解锁roguelike类游戏经典的局外成长,可以通过获取的稳定锚点能量升科技树,来解锁不同的车辆部件与个人能力。
但不得不说游戏的设计还是太没有想象力,明明做出了车辆技能机制,但升级项聊聊无几,同时车辆组件绝大多数只是平替,防御相差无几,只是不同的组件能更多的防御不同类型的异常,但实际上地图中异常的刷新非常频繁,基本不存在只遇到一种类型的情况,且防御并非完全防御,于是到后期触发遇到极端天气,车辆护板基本不需要更换。
说到极端天气就不得不提异常的设计,最开始绝大多数玩家应该都抱有恐怖心理,但等真正遇到异常便会发现,区区异常,不值一提,基本不会对玩家造成多大影响,然而等到中层时间的压迫感起来之后——没错,游戏甚至还有时间机制,在每张地图最多存在一定的时间,时间到了之后就会爆发异常风暴,对车辆与人员不断造成伤害,强迫玩家不要沉迷捡垃圾。
等到中层,之前和谐的异常变换化身究极拦路鬼,各种限制玩家正常行驶来拖延时间并造成各种意外。这时的异常终于又让玩家意识到你异常就是你异常。
也正是遇到这些之后,修车的环境自然而然的来到了,本作的车辆故障类型极其之多,这个环节的占比也远比想象中大:
首先是搭载的各种模块可能出现问题,碰撞之后耐久掉了,用凝胶修复;大灯坏了,用车灯工具包;电池没电了,用一次性充电器;轮胎漏气了,用修补器;发动机老化了,用电工工具箱。
甚至我们这辆车本身也会诞生各式怪癖,毕竟也是活的。但好在怪癖的机制还算比较简单,是你进行一个行为,车辆便会接着进行一个行为,比如拉手刹会让右车门开启,倒车会让收音机换台之类的,只有在据点进行一遍基础操作,就能了解怪癖并消耗资源进行治疗。
然后是游戏的捡垃圾环节,起初认为这个环节应该很多,但度过初期之后发现其实资源根本用不完,直到开始攀升科技树。没错,等升科技树的时候就需要用到各种少见的资源,比如电路元件,这个东西只能在野外拆电子设备获得,然后这个东西刷率说高不高,说低也不低,只是需要你每个资源点都进行一个停留寻找,对心流的破坏是十分巨大的。
同时游戏本身的物品划分也有问题,虽然做了颜色的区别,但也只是在不同资源物品做区分,不如就干脆以使用道具,素材,稀有素材,任务物品为根据进行颜色划分,也更快捷的认出缺什么,多什么。
然而吐槽了这么多,当我们在雨夜或者暴风中驾驶着车辆行驶在公路上,听着收音机中播放的经典老歌,十分娴熟的躲过一个个拦路的异常,那感觉才是游玩这款游戏后最值得回忆的体验。
之后我们可以自豪的说,自己驾车与各种大规模异常天气做斗争,拼力把持着方向盘不被异常夺走,听着小曲争分夺秒的在时空崩坏前驶入隧道,回到那安心的修车店,结束这段充满回味的故事。
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