《奥特罗斯》:创意拉满,但是却不是一款传统类银河恶魔城作品

最近几年中虽然类银河恶魔城也推出了几部还算不错的新品,从有着独特背景观和美术的《渎神2》到还未登上steam的《波斯王子:失落的王冠》,以及炒了几部作为此类游戏鼻祖的作品的冷饭,而能媲美《空洞骑士》和《奥日》的只有那一直仅仅只有小道消息传出的《丝之“鸽”》。最近推出的《奥特罗斯 Ultros》凭借着其绚丽的五彩斑斓艺术感拉满的画面吸引了诸多类银河恶魔城游戏爱好者的目光,同时其创意拉满的种树轮回的独特玩法和地图构筑也带给玩家不一样的游戏体验。

《奥特罗斯》:创意拉满,但是却不是一款传统类银河恶魔城作品

其实上面所说的这个机制并没有带给游戏多少缺点,反而是提供了不同类型的关卡风格设计教学,但是和其息息相关的“轮回”,则真正意义上的带给了游戏大量的重复体验内容。游戏中玩家每击败一个boss,都会直接进入轮回,而这个轮回基本上可以等同为肉鸽游戏的重生,重新开始积攒食物获得技能,从重新开始探索地图,走过曾经走过的路。

《奥特罗斯》:创意拉满,但是却不是一款传统类银河恶魔城作品

而制作组也确实为这听起来就重复度高到夸张的内容提供了一些解决方案,但是遗憾的是其只是治标不治本的缓解之法。比如游戏中在重复的地图中间夹上一些隐藏道路,比如之前种下的树会让玩家走上一些捷径或是全新的区域,比如提供一些记忆菌丝来锁定一些关键技能。但是不可避免的是玩家需要面对同样的敌人,跑曾经跑过的图,这带来的枯燥重玩体验在游戏的后期越发明显。

《奥特罗斯》:创意拉满,但是却不是一款传统类银河恶魔城作品

而游戏的画面也同样如此,虽然第一眼因为其华丽和绚丽且类似于优的画风被深深的吸引,但是当你深入体验游戏时,你会发现其成为了影响你看到敌人的一些攻击,游戏中闪避按键的提升的“障眼法”。

《奥特罗斯》:创意拉满,但是却不是一款传统类银河恶魔城作品

结语

对上脑电波就是神作,虽然有着很多优点,但是其在优点上也带来了一定体验上的缺陷。

个人评分:8/10

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