《最后纪元》正式版周中更新进度

旅行者你们好,

关于服务器

在过去的一周内我们发布了《最后纪元》的正式版本,在周末首次人数达到了26w人以上,是一次从未有过的记录,我们在为游戏受到如此多玩家关注和喜爱感到兴奋,但同时发生的服务器负载问题让我们丝毫不敢倦怠,感谢大家对我们的耐心,现在游戏能基本稳定20w名以上的玩家,并且我们每天都在优化改进后端基础设施提供优质的在线体验,这将是我们未来长期的工作任务。

要提醒的是,随着我们不断推出更新提升稳定性,可能会有间歇性的停机时间,这也是为了更好发现问题并解决问题,包括使社交服务(如添加好友)更加快速,改善场景间的转换时间,确保游戏内聊天的稳定性,使队列继续更流畅、更快速地流动等等。还请大家谅解!

即将发布的热修复/1.0 后补丁

我们希望在本周发布一个大型的错误修复补丁改进流程质量,并计划继续发布每周补丁。除每周发布的补丁外,团队还会积极监控着服务器的一举一动,并根据需要应用热补丁。

感谢您花时间使用游戏内错误报告工具报告您在游戏中发现的问题,这是报告问题的最佳方式,因为它还会向我们发送您的玩家日志和截图,这有助于我们更快地诊断和解决问题,建议大家多使用工具上传游戏问题,我们的团队人员有限,很难抽出时间从其他三方渠道收集反馈,感谢理解。

本地化

随着我们对翻译质量的关注以及与母语使用者和测试团队的进一步协调,本地化改进工作已经在进行中。我们将通过每周的热修复发布文本优化,以解决我们迄今收到的反馈,包括对所有语言、菜单、词缀以及中文、俄语、韩语报告的用户界面错误的修复。我们希望您继续支持我们改善所有语言的游戏体验,您可以通过 Last Epoch 官方 Discord 向我们提交报告,也可以通过反馈论坛下的 "反馈和报告 "版块中的 "本地化/翻译论坛 "提交报告,或者使用我们的游戏内支持工具,选择 "反馈 "。

未来内容

我们很高兴与所有玩家分享《最后纪元》的未来内容计划,包括下一个大型循环补丁 1.1。

1.1 补丁的内容具体分为两部分。第一部分,也是最重要的一部分,就是关注玩家的反馈并投入时间采取行动。我们全心全意致力于打造最优秀的 ARPG 游戏,而倾听我们优秀社区的意见是其中重要的一部分。此外,在整个 1.0 周期中,我们打算定期发布优化补丁和错误修复补丁。

其次,大家可能都知道,既然我们已经发布了 1.0 版本,我们就会把重点放在扩展最终游戏内容上。在未来的更新中,我们计划拓展命运巨石,增加全新的道具选项,增加更多的 BOSS 内容、等级和平衡性更新、活动内容等。特别是在 1.1 中,我们将专注于带来一些 "巅峰 "内容,或者是更高级别的战斗,让您有挑战的欲望。我们将在不久的将来分享更多相关信息,以及更多 1.1 版本的内容。

值得强调的是,EHG 非常注重倾听社区的声音,因为我们也曾是从社区中而集结的,我们希望听到来自玩家的声音。我们活跃于论坛、Reddit 和社交渠道,因此如果您想看到什么,请务必提出来!我们就在那里,随时准备与你们对话。

情绪与评论

虽然我们不断收到对游戏本身的高度评价,但由于发售初期在线服务的动荡,Steam 上的评论和评价受到了重创。我们致力于通过改进我们的后台基础设施来重新赢得玩家的信任,并为玩家提供良好的在线游戏体验。

我们会花时间阅读您在 Steam、社交平台和论坛上的评论和反馈,并迅速采取行动改善玩家不满意的地方。我们知道,看到我们在 Steam 上的评价比以往任何时候都要低,这让那些对《最后纪元》的未来充满期待的玩家感到担忧,但我们想向你们保证,我们的团队一直致力于制作一款让你们可以享受并期待未来数年更新的游戏。在过去的一周里,我们在社区中看到了大家的热情,这也进一步坚定了我们实现这一目标的决心。

《最后纪元》将会不断更新努力变得更好!

游戏手柄支持

我们在1.0已经对手柄操作方面进行了一波优化,并且在 1.1 之前还将进行一些更新,进一步改善游戏体验,包括更好地使用某些面板功能。我们的目标是将来在主机上发布 LE,因此确保游戏手柄的一流体验是我们的工作重点。

感谢大家对《最后纪元》的大力支持和热情参与。我们还有很多事情要做,我们很高兴能为所有 ARPG 粉丝制作这款游戏。我们将随时向大家发布更多新闻、补丁内容和计划。

– Judd创始人兼游戏总监

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