这是我的一年,年度评选合集

我决定用非常主观的方式结束我的一年。

因为它很特别,特别到成为我们每个人灵魂中那个最显眼的烙印。小到个人,大到世界。“白驹过隙”是最好的概括。

2022年或许是非常糟糕的一年,这一年里,每个人都站在人生的十字路口犹豫不决,“无法回头”、“仅此一次”早已变成了时间对我们的思想钢印。

“回望过去”是我们为数不多对抗时间的武器。从过往中吸收经验,从经验中总结规律,这就是我们。尤其在进入信息时代后,我们的感官不再局限于“迟钝的肉体”,对于变化更是无比灵敏。我们往往能够够很快地进入一个全新的状态,但这种转换所带来的副作用就是:焦虑。在“躺平”和“正在焦虑”的天秤中反复横跳,是当下青年一代的常态。中年人和老年人或许会有不同程度的不理解,会说这代年轻人“不肯吃苦”、“抗压能力弱”、“心态差”。这很正常,因为每一次迭代都是上一代对于下一代的数落……并且,真正的生活可比理想骨感多了。

这三年的变化远远超出我们的想象,我们理所应当地接受新事物,也理所应当地进行着遗忘。回望过去的一切像是小心翼翼地用手指一点点抠开那层痂,有时会因为抠下来没有撕开新的裂口而暗自窃喜;有时则会因为心急什么的,让原本即将闭合的裂口再度甚至变成一道新的更深更疼的伤口。

生活是个坏小孩,总喜欢在你不经意间弄出点“惊喜”。当行程卡下线、全国逐步放开的大环境下,或许才第一次隐隐感受到这三年的时光似乎显得很“不真实”    ,即将悄无声息地离开我们,永远沉睡在人们的记忆和坟墓之中。

借柏拉图的一段话总结就是:

我们一直寻找的,却是自己原本早已拥有。我们总是东张西望,这就是我们至今难以如愿以偿的原因。

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他的音乐似乎有一种令人着迷的忧伤,无论多少次都无法忘记的旋律。年轻时桀骜不驯,还是年老时的温文尔雅,无论在哪个时代,他总能够脱颖而出。他总能自如地将不同风格的音乐糅合在一起,成为独树一帜、独属于“坂本龙一”的风格。

无论是那首无法遗忘的《Merry Christmas Mr. Lawrence》,还是回荡在紫禁城中的《Rain》,亦或是别有韵味,同时也是我最喜爱的《Blu》和《Where Is Armo》。它们都有一个极为鲜明的特征:具有强烈的故事感。就我个人而言,电影原声带总能为我带来无尽灵感和无垠的想象空间。

在音乐中解放自我灵魂,在音乐中追求更加幸福美好、自由快乐的人生。

2、年度最佳电影:爱情神话

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国产爱情喜剧片,我通常是看不进去的,觉得要么就很俗气,要么就很拜金。 但这部片子,打破了我的固有印象,仿佛一晚暖心的小米粥,不油不腻,滋润暖胃。 上海话对于塑造分为和人物上,加分太多,我能看这些世故,精明,小资又可爱柔软的上海人用上海话交谈一整晚。

灵啊灵啊,中年人的爱情,白辛苦不辛苦。难得感受到真实和美同时的国产电影。“恋爱脑是女人的天敌”

顺带一提:我的年度最烂电影是《人生大事》

3、年度最佳动画剧集:《Cyberpunk: Edgerunners(赛博朋克:边缘行者)》

或许CDPR怎么都没想到,一部动画集能够让众多玩家重新回到夜之城。

《赛博朋克:边缘行者》作为《赛博朋克2077》的游戏宣传动画,在笔者看来,这是CDPR与网飞、扳机社(TRIGGER)的一次三赢:CDPR提供了一个极具潜力的故事舞台,借此机会成功吸引大量老玩家回游;扳机社运用自身过硬的动画制作功底,充分将“赛博朋克”的主题发挥到极致,同时在不偏离自身独特的作画风格的情况下再收获一波新粉丝;网飞独占和IGN9.0的高分评价很容易吸引一大波观众前去观看。所以,从商业性角度来看,这是网飞又一次投资成功的案例。

“生的伟大,死的光荣。”

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正如同《赛博朋克2077》制作团队所说的那样,夜之城充满无限可能。确实,即使现在游戏本身还没有完全完善,但在《边缘行者》中我们见到了一个更加真实的夜之城。通过运用紧凑集中的叙事方式让观众能够迅速地带入情景之中,进而形成一个“环扣”。

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而全片最不可或缺的元素之一——人工义体(也叫做植入体)也是突出赛博朋克元素的主要载体,扳机社对于这方面的处理还是较为上心的,在抓住义体特点的同时也不乏运用简洁的大色块进行特效处理与补充。在战斗场面还是一如既往地充斥着满满的扳机风,和同社作品《普罗米亚》有这异曲同工之妙。大量卡通化的场景虽然让让部分细节缺失,但是这样做能够较好地切合住高密度的叙事。

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 实际上这是袋装番茄酱爆掉了的样子

片中出现的人物无论是从设计上还是角色形象,都能够快速地给观众在极短的时间内留下足够深的印象,每个人物都是独一无二。

在剧情上,《边缘行者》给到了足够的冲突点,能够让观众明显的感知到大卫一行人所代表的的底层人——赛博朋克和荒板与军用科技——高科技公司、社会上流之间极大的落差感。

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对比出在这个科技高度发达社会中,阶级矛盾更加尖锐与难以解决。而贯穿全剧的线索——大卫身上的“斯威安斯坦”,则是挑起一切的导火索。

反乌托邦式的世界观仿佛一直在和观众强调:在公司这样的庞然资本巨物面前,个人、甚至群体都无法抵御这样的侵袭,如同茫茫沙海中一粒小小的沙子,没有人会在乎,没人会记住。

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现实与虚幻、过去与未来、原生躯干与人工义体,无处不在的矛盾使得人们对于现世产生了不同程度的怀疑——“这是我们想要的世界吗?”有人醉生梦死,有人贫困潦倒。在夜之城,人的命运一出生就被决定好了。

这便是可悲的现世。

在这个时代,美国梦甚至连影子都消失殆尽。

4、年度最佳原创番剧:《Lycoris Recoil(莉可丽丝)》

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无论是从哪个方面看,这都是一部非常标准的高质量原创番剧。虽然后期被部分观众认为有烂尾的嫌疑,但至少我觉得还不错。铺垫伏笔到位,人物感情变化与爆发合乎情理,关键剧情逻辑合理。虽然有小部分不合理的剧情  ,叙事缺失(主要出现在真岛与民众上),但无伤大雅,仍然是一部佳作,或者说是难得一见的佳作。可以说是高开低走平稳落地。

没选《电锯人》并不是我不喜欢,是我觉得MAPPA做出来的东西始终不如藤本树是自己画的,况且部分角色的脸型还原得不太好,看着有点崩坏。

毕竟谁会拒绝美少女贴贴呢?应该没有吧?

5.年度最佳游戏体验:《Death Stranding(死亡搁浅)》

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*搭配音乐食用更佳*

首先感谢Epic这份送给玩家的圣诞礼物,即使是放在三年后的今天依旧惊艳。我也是第一时间领到手开玩,虽然没打完,但整个人都处于一种“我还没玩明白但大受震撼的状态”。

与其说是游戏,不如说这是一部由第九艺术所呈现的“电影”。

这是一个围绕着“连接”所展开的末世故事。虽然它也被人戏称是“快递员模拟器”,但实际上手后会慢慢理解小岛秀夫(Hideo Kojima)这么做的理由。

小岛要讨论的“死亡”,与他之前作品中出现过的“死亡”是有本质性区别的。这并不是由战争等因素带来的、可以避免的死亡,而是我们每个人都要面对的、无法避免的自然死亡。而游戏中所出现“时间雨(Timefall)”时,主角都需要将兜帽套上,小岛很巧妙地将时间抽象形象进行具象化,让生命与死亡得以通过“时间”的洗刷进行周期的轮回。自身的年龄是他谈论“死亡”话题的一个重要的原因。即便是天才也已经不再年轻,如何在自己有限的生命期限中,延续自己艺术创作的“生命”,是摆在这个年纪的小岛面前一个不可回避的问题。在最近的一次采访中,小岛也曾经提及自己的家族有“英年早逝”的遗传因素。而《死亡搁浅》便是他对于“生与死”这个问题思考后所得出的产物。

正如同他在采访中这样说道:

人不会消失。我们就是在这些话语的河川中漂流着的东西。人这种存在,既是物理上的肉体的同时,也是不断继承话语的故事。

在2022TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,死亡搁浅2预告片放出实际上也引起了不小的轰动。

我们永远可以相信小岛监督。永远。

“是时候上路,并开始一段新的旅程了。”

6.年度最佳国产GLAGAME:恋爱绮谭~不存在的真相~

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怪异就是欲望

今年推了近百部GLAGAME吧,我可以负责任的说,无论是前作,还是本作,恋爱绮谭都代表了近两年国GLAGAME的巅峰,无论存剧情,美术上,本作绝对称得上是未来国gal的榜样,是一部真正的“好作品”,无需多言,玩了便知。你会沉浸在其中无法自拔。

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我永远喜欢苏半夏

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年度最佳日产GALGAME:《真愿朦幻馆〜在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们〜》

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年度最差galgame:彷徨之街

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7.年度最佳FPS多人游戏:《使命召唤®:现代战争®II 2022》 | 《战争地带2.0》

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就算它闪退,报错,优化差,在BUG里面玩游戏,他依然是我今年玩的最上头的FPS游戏,你很难说出为什么,可能在猎户座解锁的一哪瞬间,我终于想起来,我最爱的是74U.

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8.年度美术游戏:A Plague Tale: Innocence

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参见我的测评,鼠鼠我啊,真是多到不行

9.年度赛车游戏:地平线5+dlc

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本体素质够硬,DLC 真的是太好玩啦!

10.年度持续运营手游

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11.年度hippop歌曲:屠宰室 GALI/芯竹XENZU

“高级”

12.年度摇滚歌曲:大同之子-GALA

你真该明白的,当你弯下腰,捡起烟头的时候

Jai Guru Deva

尾声

“今年遇到了很多很有趣、很厉害的人。能够认识他们真好。”

“今年避开了一些很讨厌的人,真庆幸自己看清了那副皮囊下的模样。”

“今年又错过了好多东西…明年可千万别错过啊…”

“今年的小目标快完成了!…唔,还得再加把劲啊!…”

“今年…”

无数个这样的念头组成了这篇东西,至少我是这么想的。

无论是即将到来的2023年,还是即将结束的2022年。我都希望我所珍视的每一个人在新的一年里能够活得更精彩。

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新年快乐,各位。

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