《来自星尘》游玩报告:论如何在没有期待的情况下让人失望

看到有不少hxd在问这玩应怎么样,那么这里就稍微就自己今天九个小时的游戏体验来简单说一下我对这游戏的看法。

(反正具体的脚本分析还得看完再说,而且我目前看这脚本其实算是比较难受的那一类,七个小时的信息量太少,脑子里光记得绕路迷路通马桶)

先给个结论:我不推荐任何人在这个价位上购入《来自星辰》,这游戏目前看来出现的问题相当之多,甚至已经让我感受到折磨。

先说大家讨论最多的画面,必须承认的是,本座的建模是属于相当拉夸的一档,但我觉得忍一忍也就过去了。但需要注意的是,本作的优化相当抽象,我目前使用的iqoo11虽然不能说高段,但肯定具有主流机型的计算能力,在游玩本作时手机会出现剧烈的发烫,并且在高画质下无法流畅运行60帧,调到中画质仍有掉帧现象(而且巨烧电)。

再说剧情,本作和国内众多二游一样,上来就摆了个大型世界观,然后说了一堆专有名词(实际上总结一下就是拟态生命的生命价值与轮回流转)。但《来自星辰》对于人物的引入,剧情之间的衔接,以及很多(注意是很多)情节的情绪渲染是完全不到位的,完全没有达到我对yj的预期,可以说相当失望。再加上本作在主线上基本有配音,本座生硬的台词设计就在此时无比尴尬,我甚至怀疑yj在写脚本的时候究竟有没有用心。

(而且很多人物的塑造主打一个潦草,说自己很坚定但表现太浅显,根本看不到一个强力的人物支点,不过这些等之后写测评再聊,这里篇幅太短就不展开)

在游戏性方面,《来自星尘》的战斗采用半回合制,主要通过攻击组合打连击以及防反削架势条。这个战斗系统本身还算有趣,可惜yj在设计方面还是稍显稚嫩,虽然设计了一堆花里胡哨的词条,但总结一下就是攻击组合凑出行动点打一套,后续操作基本复读。不过总体还是在及格线上。

本作在游戏性上最大的问题是非必要的主线任务设计过多,在第一章打boss前你就需要在一栋建筑内到处晃悠寻找钥匙,在晃悠快一个小时之后就可以迎来十分钟不到还挺简单的boss战,游玩体验相当糟糕。而这个现象在后续愈演愈烈,这九个小时给我印象最深的根本就不是剧情而是永无止境的通马桶。

还有一点令人比较恼火的是本作的地图引导,往天上标个点就算完事。然而本座的地图大部分没有明确的主干,无法直观的找出道路,这一点成功让好久没在游戏里迷路的我找到了熟悉的感觉。

(而且主角膝盖不好,你懂吧,不会跳的)

最后说一说ui吧,本座的ui还是比较优秀的,整体场景的切换也比较干净,算是为数不多我很喜欢的点。

那么就先说这么多,这几天又是刷巴武又是打这玩意,觉都没睡多久,结果还给我折磨个够呛。我在此之前对《来自星尘》可以说没有任何期待,可本作的表现还是超出了我的预期(在另一方面上)。

在这里我不想讨论这玩意多少钱合适,因为在我看来如果一款游戏他连好玩都无法做到那么讨论价格根本没有意义。

不说了,越想越上火,后面还得写这玩意的脚本测评,还得再努力把这游戏肝完。

就这么多,再见

《来自星尘》游玩报告:论如何在没有期待的情况下让人失望

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