队友?我只感觉有三只虫子在边上爬《绝地潜兵2》体验报告【UCG】

【文:威廉/Lilin_bot 排:NE】

火箭弹、冲击炮,枪枪惊魂

飞扑斩、利刃掏,招招致命

横批:(队友与我)四分五裂

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考虑到本作现阶段的网络状况,在这里衷心祝愿你们能成功汇合,降落到异星前线。

战场氛围大升级

新作的玩法还是主遵循在星球间选择任务,然后空投至限制区域内击败敌人的设计。但制作组并不满足于简单的画面升级,对于体验过前作的玩家来说,全新的第三人称自由视角带来了新的变数。摆脱了单一的俯视平面后,一定程度上降低了“找不着队友,然后被队友子弹先找到”的情况。同屏俯视角转变为第三人称越肩视角,丰富的地形变化与攀爬系统的加入,为绝点潜兵的排兵布阵增添了更多潜在的战术考量。

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选择统一的集火目标,随后利用地形高低差形成交叉火力。快速冲刺越过障碍物,接飞扑躲避致命冲撞,或是按顺序释放战略技能杀出一条血路,任你选择。瞄准状态下还能按压摇杆切换第一人称,全身心投入瞄准镜中的杀戮盛宴。没有全局视野带来的安全感,加上沟通造成的信息延迟。有限视角下的任何决策,都可能是死亡的催化剂。紧张、刺激的快感并没有随着视野改变而减弱,反而愈发强烈。

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伴随耳边急促的作战指令,玩家能够一边欣赏着二代堪称惊艳的美术,一边快速代入角色。游戏整体沿袭一代的美术风格,并在动画、模型和声效等方面的做出了升级。充分营造出了残酷的临场感,尤其是耳边呼啸而过的子弹声和流星陨落一般火力覆盖,让异星阵地上的每一秒都成为暴力美学的延伸。

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武器方面,解放者、破裂者、长柄镰、焦土等经典枪型轮番登场。不同枪械的射击手感差异明显,随节奏倾泻而出的曳光弹和光束划破夜空。抖动的枪口火焰与准星,配合手柄反馈让人感受到每一次射击的律动。游戏还提供了强力的战略武器供玩家召唤,形成火力覆盖的一瞬间简直不要太爽。

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作为另外的主角,虫族的新老单位在游戏里更是主打一个张牙舞爪。追猎虫的超远距离飞扑、鳌爪的高速利刃和吐酸泰坦的超大体型威压,无不彰显着敌人的多变与强悍。高难度下的虫海战术,让人梦回《星河战队》电影里的生死逃亡。

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除去步步紧逼的敌人,《绝地潜兵2》中的环境互动也不少。玩家经过草丛时会自动减速,虫巢附近的刺球接触到敌人会自动爆炸。任务中附带的天气效果和昼夜切换,也为对局带来了更多不确定性。解决掉地图中散落的孢子喷涌虫,还能消除周围影响视线的雾气。

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可以看出,制作组并不是简单对画面做了升级,而是针对游玩内容做了专门的优化。续作的整体表现力并没有因为制作规格的大跨越,而陷入顾此失彼的境地。

1+1+1+1=1

不管画面表现有多亮眼,“团队协作”才是多人PVE游戏的永恒主题。当友方伤害成为必选项的时候,人多可不一定意味着力量大。此时队伍里的所有人都得拿出12分的警惕,否则,你的死相将超乎你的想象。

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这种现象出现的原因在于,Arrowhead很清楚玩家想要的是什么,一个字:爽。无论是射的爽,还是去世的爽,大伙都能接受,而制作组就是这么做的。绝地潜兵不仅能装备高杀伤力的武器,还能携带爆炸范围惊人的各式手雷。瞄准虫群投掷,下一秒眼前就只剩血浆四溅的残肢了。

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这导致在游戏中,观察队友的动向,有时候比观察敌人更重要。毕竟虫子多少还会通过叫声发出提醒,而队友很多时候只会用语音刻意掩饰他的动作,然后把手雷扔到你的脚边。事后说一声“我是为了帮你解围才扔的”。

不止是常规武器,进攻型战略配备在大场景中依旧兼具视觉效果与威力。空对地导弹X4的结果,就是人和虫子都无处可逃。只有激起的沙尘暴述说着生命的痕迹。探索过程中需要手动搜索弹药才能解锁的消耗型地球大炮,威力同样相当惊人,1秒15杀的傲人战绩远远达不到它实力的上线(PS:不包括队友)。

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导弹和大炮只是play的一环,防御性的技能照样能杀人。哦不,我是指杀虫。比如自动锁定敌人的哨戒机枪。“只要人往枪口撞,身体立刻就变样。”虫子与自动炮台之间,并不存在所谓的友方概念。

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不单单是技能,源自前作的空投仓同样致命。我就曾在游戏中凭借落地前的自由位移时间,砸死过超大体型的吐酸泰坦。至于你问我有没有砸死过队友,我只能说意外很难避免的啦~

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▲我不是故意的,你信吗?

就算躲过敌人、队友、技能和逃生舱的轮番袭击,你仍然有可能死于非命。比如死于地图中散落的核弹,或者阵亡在撤离飞船身下。这些都证明绝地潜兵23.17%的存活率,的确是真实可靠的数据。

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如果你是第一次接触绝地潜兵系列,前10个小时的体验绝对值回票价。随着难度提升而新增的敌人种类、完成方式各异的星球任务和穿插在地图中的额外作战目标,都是任务途中不错的调剂。

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四人小队的协作,配合蜂拥而至的虫群攻势。一松一弛之间就能轻易获得多人PVE的顶级享受。成功完成任务领取到货币与奖章,进而解锁新的外观、强力武器和技能,达成打怪升级+继续打怪的正向循环。

我是不是掉线了?

但是,一切的美好愿景都建立在能进得去这一基础上。是的,你没听错。成为绝地潜兵的第一大障碍,就是超负荷的服务器。凭借过硬的素质,预计在线人数屡创新高。发行商虽然一直在扩充服务器,但登录游戏仍然是第一大难关。从开服到现在,补丁一个劲更新,服务器一次次扩充后,峰值时间段排队依旧是固定节目。

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光是进游戏已经如此困难的前提下,多人匹配的酸爽就更不用提了。

以下我将列举现阶段出现的“网络波动”,包括但不限于:

页面Retry干着急

队友掉线没人提

起飞之前被抽离

爆炸一响人无敌(卡死)

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很多时候,进去四个人,一个人都回不来。单排S.O.S信标虽说能让其他玩家查看到房间信息,不过实际的联机成功率,只能说是聊胜于无吧。网络问题成为实现“民主”最大的障碍。

只能说未来可期

如果你运气不错,在联机稳定的前提下,游戏目前的内容就能提供数十小时的丰富体验。本作新增定时轮换的盔甲商店,能满足众多科幻穿搭爱好者。其中的商品评价更是遵循游戏一贯的黑色幽默。地图中散落样本的种类更多,可以用来升级“舰船模块”,给“战略配备”上BUFF的同时,舰船内部装潢也会随之改变。

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前作中依靠升级解锁的新装备,改为类似通行证的商店。武器、道具、服装都可使用任务获得的奖章来解锁,唯一涉及内购的超级货币也能在游戏内免费获得。并且项目组表示战争债券不会下架,欢迎玩家随时回归。

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除去最受欢迎的虫虫大作战,对标前作生化人的机器人战斗同样回归。敌人配备远程枪械,带来了与对抗爬行类截然不同的体验。

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▲I will be back!

虽然听上去能玩的挺多的,但事实上,版本目前的多人内容还较为匮乏。尤其是与前作的要素对比,星系战争圆盘上仅有两个敌方势力。武器类型有待扩充,枪械暂时没有升级选项,取而代之的是弹药配置不同的同种装备。部分武器和技能比较鸡肋,强度差异非常明显。

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加上现阶段玩家的反重甲能力不太够看,导致后期的堆怪现象严重。并且在地图中赶路全靠走,缺乏载具让长距离的跑图变得有些乏味。至于解锁新技能与装备则要花费更多的时间,而高难度下实用的的装备方案有限,目前游戏后期体验难免显得有些贫乏。

总结

虽然说着不少缺点,但总得来说《绝地潜兵2》仍然是一款非常适合联机的互坑式PVE射击游戏。无论是前作的粉丝,还是新上手的玩家,都能体验到尽情射爆的战地激情。

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▲DIE、DIE、DIE

令人遗憾的网络问题正在加紧抢修,游戏的服务器也同步扩充中。新内容方面,制作组在前作中投入的心血也有目共睹。一代共计推出14个DLC,游戏内足足有23种武器、51种战略配备。希望Arrowhead在索尼的支持下,在二代中保持稳定的更新节奏。

因为不管是为了回馈大家的热情,还是为了让全银河实现枪林弹雨下的“民主”,现阶段的《绝地潜兵2》都有着很长的路要走。

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