这满是遗憾的一作《女神异闻录3:Reload》:沉入幽深的倒悬之海

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《女神异闻录3》,作为ATLUS旗下“Persona”系列的第四部作品,亦被称为“新P”的开端的一作,在2006年7月13日发售于PS2平台。

相较于衍生众多已然天下第一的“P5”,本次依照原作本体所重制的《女神异闻录3:Reload》尽管拥有着系列最高规格的画面水平,但所带来的体验,却是有些原汁原味的。

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而本篇评测,却也巧合般的存留着些许的遗憾。由于家里人类似于“一拍脑门”的提案,在大年初九胆战心惊进行了半飞秒视光学手术的我,不得不在时长来到四十多小时后暂时告别P3R。

或许也正是因为这段时日的放空,让我能更多的去思考社群COOP中的塔罗众生,与相遇后的羁绊。

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所以本篇依旧将分为几个段落:

月相圆缺

目见光辉

时之高塔

偏铝酸钠

月相、碧海,与流淌的时间

华丽宣告、盛大登场。

P5R的UI将怪盗那张扬无比的反抗之红与潜入时如墨的夜色作为主题色,以颇具张力与一体性设计的风格成为了女神异闻录系列破圈的重大因素。

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这酷到不行的设计理念,自然也沿用至本次P3R的重制中。

但这次的主题色,却是与“红黑”截然相反的“蓝白”,不同于红黑的碰撞色设计,同为冷调的蓝白二色,更是映衬着本就内敛的本作愈发忧伤。

月、海、时钟,成为了《女神异闻录3:Reload》中UI的核心设计语言。

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在开售时,玩家们戏称结城理是美得出水的美男子,其缘由便来自于本作的菜单栏设计。

随着泡沫涌动的过场,结城理浸入了那蔚蓝色的海洋,衣襟飘荡,蓝发飞扬。

随着技能栏、武器栏、道具栏的切换,沉于深海中的理的动作也会随之改变。让你想要查看队友状态时,贴心的理还会举起一片玻璃碎片,映衬着队友的面容。

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似乎听起来月与时钟的体现几乎没有,仅仅只是提供了一个白色的底衬?当然并不是。

P3R将日程的流转以月相细分,而时钟则预示着主角团们所要攻略的高塔。在游戏中,每当午夜时分,世界将就此分化,诞生出两日间的夹缝:影时间。

那缀满时钟的塔尔塔罗斯高塔,便孤独的伫立在那无人知晓的影时间中,在希腊神话中,塔尔塔罗斯是地狱的代名词。

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玩家们要历经数个月相的流转,在满月到来之际,一次次的击败托生于大阿尔卡那牌中诞生的阴影怪物,攀登至地狱冥土的顶端,直面最终的“神”。

可以说,月与时钟是作为游戏的设计基底融入到了整个游戏的构成中,而本作的故事尽管在一座人工岛上上演,但除了例行的泳装回外,并未存有过多的海洋相关内容。

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碧海确实指代着包围这座孤岛的无边海洋,但其深刻含义其实与本作的终局内容相关。

它暗喻着那湛蓝如海的天空,那片浩瀚无尽的倒悬之海。

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月有圆缺,世事无常

简单聊了一下本作的背景与初见便令人深刻无比的UI后,我们先从剧情聊起,毕竟相对于稍显陈旧的玩法与一眼就能看出的高规格画质提升而言,一个能够惹人思考的故事似乎更为重要。

P3R无疑是一款通篇贯彻着“遗憾”这一主题的作品,以月相作为日程推进显示的他,似乎早早就确立下了这样一个主题:月有圆缺,世事无常。

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关于P3R的遗憾,太多太多。

无论是仅仅重制本体的内容缺憾、在游戏中错过诸多好友支线后带来的遗憾转折、亦或是COOP中“残缺”的众人。

遗憾啊遗憾,人们失去,人们悲伤,就如同这深沉忧郁的蓝色之海,无穷亦无尽。纵身入海的忧郁男子,倒悬着沉入深海,又仿佛一轮明月高高挂起。

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但正因遗憾,才更显遗憾中透出那份希望的弥足珍贵。

尽管内容有缺,但似乎DLC已在计划中。

尽管错过了诸多支线,但新周目亦有降维打击的能力支援。

尽管COOP中众人具存遗憾,但结城理来到了人间

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我目见光辉,荣受擢升

《女神异闻录3:Reload》中的社群,或多或少都存留着“遗憾”。亦或者说,是生而为人应有的“缺憾”

尽管有个别角色的转变显得有些许突兀,或许有些许角色的形象并非那么讨喜,但P3R的社群在我看来,也着实践行了本作一以贯之的主题

P3R的社群中塔罗牌的分配十分有趣,为了对抗暗影所成立的主角团小队:特别行动科,以愚者牌象征旅程的伊始。

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似乎碰巧蹭上今日高中教师与学生热点的魔术师,这样一张将梦想具现为现实的牌,也在游戏的开始为玩家来了一场师生恋放送。

就像魔术师也自有他的挫折,无奈的放弃梦想。

有着太阳般耀眼性格的人却拿上了星星牌,充满希望的人生因为家境的拦路痛失前路。

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那诗人般的太阳牌却因病魔而哀叹生命的消逝,痛斥命运的不公。

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妻离子散的高塔、奸猾的商人恶魔、盲信的月亮,还有那痛失车轮仍莽撞前冲的战车。

他们的人生充斥着平凡的遗憾,就如同他们所代表着的塔罗牌的对立面。或许在游戏中的某些塑造会惹人厌恶,但现实总要比这些残酷的多。

毕竟现实,总是充满遗憾。但好在这是一场游戏,好在,命运安排他们遇到了结城理。

他是影时间中神明的宠儿,他身怀操纵数种人格面具力量的“神赐之力”,但与这一切并无干系,作为主角的他,拥有着人生中最大的遗憾

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即是遗憾,亦是遗憾中的羁绊令人上升,结城理就像那月,将羁绊的光耀折射,柔和的映向众生。

他埋头潜入深海,却成了引众人向上的光,就如同那抚慰众人,引世人上升的“永恒之女”。

可靠,坚定,温柔。为迷惘给予指引,为绝望予以支持。

于是星星率直面对人生,于是魔术师重拾理想,于是太阳安然阖目。

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于是冰冷的机械数次叩问心扉,何为生、何为存在、何为意义、何为…爱?当那如P5R般的羁绊之力再次拯救了世界,当机器破蛹成蝶终成为人的一刻。

在最后的天台,了却世人遗憾的理在柔和的午后来上了一场小憩,等待与同伴的再次相逢。

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我总会想到不讨喜的月亮在COOPMAX中的一句话。

那些与结城理相遇的人,便如黑夜中的盲者,目见光辉,荣受擢升。

那救世的月洒下的光辉,正是众生封藏的心中之光。

月亮说:今日方知,我是我。

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原作之镜映出遗憾之光

那么文章进行到这里,或许我们可以来聊聊《女神异闻录3:Reload》中,关乎与游戏性的部分。

前文将本作表述为“女神异闻录系列”画质最佳,P3R的画面表现力确实无愧此殊荣,技能特效的升级无疑是最为直观的表现力提升,华丽的特效为原本较为枯燥的爬塔环节增添了不止一分的乐趣。

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在首发当晚的大罪穿甲弹实机,直接在一晚拥有着数万的播放量。

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同时,队内角色在宿舍时更为丰富的待机动作以及战斗待机动作也丰富了游戏内的沉浸感,更有力的配合着角色的塑造。

在演出方面,实机材质的升级带来的时人物面部表情和动作的大幅进步,在诸多实机演算的场景本作都有用着不俗的表现。

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但在本作中最令人惊艳的或许是在首次召唤人格面具亦或是击破敌人弱点时:那光影调暗后,那象征着钢铁的决意的一枪对准太阳穴后,出现的人物展示荧幕。

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或许我们可以称其为:决意的剪影。

扳机扣下,剪影破碎,人格面具跃然而出,那是超脱恐惧后的极尽升华。

其中的惊艳,以我的艺术造诣只能将卧槽脱口而出。

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《女神异闻录3:Reload》的演出效果便是如此经验,但遗憾却在于其大量运用的实机演算尽管质感优良,但本作的诸多演出桥段在滥用实机时却显得颇为敷衍。

或许是因为新p组的经验不足,以结城理开场那段人格面具觉醒桥段为例,在P3原版中所采用的2D动画无论是优秀的分镜对恐怖感的渲染与唤醒人格面具姿态的塑造,亦或是对于EVA的些许致敬,着实完全的爆杀P3R。

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甚至是P3P如此简陋的卡通建模对于塔子的表现力也远超P3R,更不用提制作更为精良的剧场版了。

背靠WIT的P3R却在最该采用2D演出时,在游戏最开场抬出了这样拉跨的觉醒桥段,或许只有主角扣下扳机时的那一瞬间能够给到人眼前一亮的感觉。

如此作为的唯一理由,或许只能以3D建模方便替换主角来为其开脱。

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平淡的日常与,平淡的日常

在养成部分,不同于P5R的五维养成,在《女神异闻录3:Reload》中玩家仅需在游戏的前中期提升勇气、魅力、学力,三项内容。

因为有着相当一部分的社群内容是需要某项能力值达到6级的MAX水平才能够解锁,而其依照月相缓慢推进的剧情构成,则使得P3R的前中期节奏称得上平淡且无聊。

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尤其是在本就不大的人工岛上,P3R有着一项堪称减负神器的操作:将场景按节点分割后的无限制传送。

玩家只需按下按键,打开地图选单,便能够轻松的预览当前地图各层的内容,并且直接选定瞬移。这不仅为了地图设计的有限度偷懒,也对玩家提供了颇大的便利。

于是在前中期,你会见到一个偶尔放学找人聊天,在每晚只要身上有钱就去电玩厅的网瘾少年。(P3R并不限制夜晚出行,而电玩厅对于单项能力的提升颇具效率)

这导致在游戏的前中期,剧情如龟速般推进时,伊丽莎白那塔尔塔罗斯上限解除的短信对我来讲称得上是颇为美妙的时刻。

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不同于P5R未推出PS5版时略微粗糙、稍显卡顿的画面表现,60帧随心冲刺挥刀砍向暗影的体验在前中期竟然显得颇为爽快。

不过爬塔虽好,可不要贪杯哦,尽管三维的能力提升项目对于日程规划的负担减轻,但后期角色的支线与剧情的推进会持续挤压玩家提升社群的时间,倘若没有在过早的时间达成三维MAX解锁所需社群,可能便需要再战一周目了。

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攀登,那月下的无尽高塔

作为P5中印象空间的前身,《女神异闻录3:Reload》中的塔尔塔罗斯时钟塔可以看做一个翻了个身的印象空间。

全塔共有265层,在最初玩家仅能前进至22层,后续便需要等待日程的推进逐步解锁。

塔尔塔罗斯内部的景致也并非一成不变,随着玩家逐步向上挑战,一共能够历经五个层级,每个层级都拥有着不同的主题,而其中的暗影也会随之进化。

所以千万不要抱着在上一层级的弱点盲目施为,不然可能一个不小心吃到反弹伤害直接存档退回至刚进塔门一步。

本作的战斗不同于P5的潜入刺杀,而是直接采用了颇为朴实无华的一刀切:一刀砍到阴影便能占据先手,同样的,被阴影一拳锤到便要承受后手的劣势。

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在后续的养成环节中,也能够依靠在放纵俱乐部购入的小纸条学习“强袭攻击”并逐步强化这一能力,强袭攻击则能够在开场时大概率将敌人打入“动摇”状态,放大先手优势,同时强袭攻击也能大大提升“神通法”的计量槽累积量。

何为神通法?我们暂且放在后续再聊。

在塔尔塔罗斯的攀登途中,阿尔卡那牌无疑是一个核心要素,毕竟从塔底至塔顶也称得上是一场伟大征程。

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在战斗中多次进行弱点击破或是总攻击后,则有较大的概率出现塔罗牌选牌环节。

宝剑牌、星币牌、权杖牌等小阿尔卡纳牌一般会提供金币、经验↑、技能卡、HPsp回复等小额奖励或增益。

而大阿尔卡那则需要随着剧情流程的推进,击败满月时到来的大阿尔卡那牌BOSS亦或是在攀登至塔尔塔罗斯中部时开放的蒙纳多之门中获取。

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蒙纳多之门由单个的精英怪物把守,击破后能够获取打造装备、兑换道具所需的宝石以及材料。蒙纳多之门随机刷新,击破后还将触发塔尔塔罗斯侦测,直接清除当前层级与下一层级的战争迷雾。

在关键节点的BOSS层还会出现长久存留的蒙纳多之门,历经连战后便能够在关底获取塔罗牌并解锁一格塔罗牌的获取上限。

不同于小阿尔卡那给予的简单奖励,大阿尔卡那的种类繁多,涵盖了伤害提升、状态回复、掉落提升、角色属性永久提升等多种增益。

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如何频发触发抽卡时间,并挑选所需的大阿尔卡那牌算得上是塔尔塔罗斯内策略性的一环。

倘若你追求效率,不妨选择能够选牌+1的星星牌;本次进塔的目的是提升角色属性,则需要将权重放在属性提升;若是为了给人格面具练级于提升属性,则目光要放在提升人格面具的大阿尔卡那牌与直接充满神通法计量槽位(撒旦+路西菲尔神通法9999秒杀死神)的权杖牌上。

当然,在即将退出之际,不要忘记塞满大阿尔卡那牌的所有放置槽位,触发一次收益最高的阿尔卡纳爆发:能够获得一次比当前等阶更高一级的小阿尔卡纳选牌环节。

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人格升变,神通自现

上文两次提到的神通法对并未尝试本作的玩家来讲或许看起来一头雾水,神通法作为《女神异闻录3:Reload》中的独有机制,可以通俗的解释为有着不同充能手段的大招。

神通法会随着剧情的推进而解锁,其优势在于颇为珍贵的“无视耐性”词条与高额的伤害和华丽的演出。

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神通法的引入也为角色的入队构筑带来了些许策略性要求。

在游戏的中后期中,队内角色会偶尔触发邀约时间,在邀约中会提示角色将要觉醒全新的力量了,这时完成邀约则能够解锁角色的被动。

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不同的角色依照其技能构筑风格拥有着不同的被动效果,例如油咖喱作为队内的超强力奶妈,则能够两次减少治疗技能所消耗的SP,在进化完全后全体回复满格血量仅需要11SP。而以斩击攻击作为主打的顺平则能够两次提升暴击率与斩击伤害。

每名角色在开启神通法后便能够解锁一个神通法技能,而在随着剧情流程的推进,人物性格产生觉悟性转变进而引发的人格面具进化,则能够开放第二个技能。

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第二个技能则又对配队产生了新的组合变化,除开部分角色的将其所代表的属性的特色神通法的特大伤害提升为超特大后,部分角色的BUFF类技能也能够产生质变性的提升。

但主角的神通法,不能说是千变万化,也能称得上是多种多样。

其解锁神通法的方式,则与天鹅绒房间相关,直观点的说,便是通过合成特定要求的P来进行解锁。

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PC靠CE,主机靠变异

《女神异闻录3:Reload》的人格面具合成不同于P5那般有诸般花样,由于将装备的产出与塔尔塔罗斯挂钩,P3R天鹅绒房间功能便变得十分简洁:合成面具、从全书中抽出面具。合成也仅存在二体合成、特殊合成以及检索合成。

在塔尔塔罗斯采用最低难度磨死死神后,依靠着猛然蹿升的等级,便能够在前期畅快的体验最原始的合P体验。

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这对于我这种在P5R后半段启用伊邪那岐大神的玩家来讲,第一次沉下心去合P也算是颇有乐趣。

尤其是在神通法与合P挂钩后,在不进行任何攻略预演的前提下偶然触发的神通法无疑令人颇有成就感。

由合P触发的多样神通法便来自于两个颇有故事可说的人格面具之间的合击触发,例如系列吉祥物:杰克霜精兄弟所触发的杰克兄弟与大王和俺们、米特拉斯与齐格飞两兄弟触发的红莲华斩杀、或是撒旦与弥赛亚这对天国与地狱的组合打出的哈基米(划掉)哈米吉多顿的9999绝命一击。

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但合P的乐趣无疑是阶段性的,当一个个社群逐渐完成MAX,当时间来到了终局之前,或者说本次对于原本轮椅性质的DLC面具给轮子卸掉,导致撒旦耶尔也体验了一把joker的味道后。

常规玩家想凹出一个完全体的P恐怕要到二周目才可以了,因为拥有着胜利咆哮的俄尔普斯·改所需求的目标是全社群MAX。

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而物理系面具拥有着的高泛用性以及早早毕业的优势,在P3R中甚至有了在前期合成齐格飞这座塔便所向无敌的说法。(也有红莲华斩杀的部分因素)

尽管在后期我个人也是依靠着毗湿奴、将门、阿修罗王等强力物理p完成了本作的终局。

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俗话说得好,PC靠CE、主机靠变异。本作似乎拥有着临近满月变异概率提高的说法,于是凹面具也成为了诸多玩家乐此不疲的一环。

在一周目的中段变异出高级万能强化等技能对于游戏的正反馈无疑能够抵消荒废的数个小时。如何合理的转移技能则需要参透大阿尔卡那合成表,以及熟习同阶升降级规则。

不过单纯依靠技能卡与香薰卡培养面具的手段也着实略显单一与繁琐,技能卡的掉落全权依靠塔尔塔罗斯中的宝箱与翻牌获取。

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在塔中获取的宝石虽然能在古董店进行部分技能的兑换,但宝石的刷取又将一切回到的爬塔刷刷刷之上。

倘若只是寻求单周目通关、白金的玩家则并不需要纠结如此之多的细节。

毕竟仅仅依靠塔中击败BOSS后开启箱子获取的固定装备便能够顺利通关,无需将特定的面具培养至一定等级后获取特定的道具,制作强力的终局武器。

若是想要于开启二周目最高难度的塔尔塔罗斯中与死神较较劲,或是与前作白金的最大障碍:伊丽莎白小姐较较劲的话,这些刷刷刷内容便是其中不得不尝的一部分了。

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结语:

《女神异闻录3:Reload》无疑是一款在游戏内外或主动或被动的贯彻着“遗憾”这一主题的作品。这满是遗憾的一作给予了玩家一个开放式的隐晦结局,数十小时的一切遗憾却又衬托着结局的完美回环。

但是,些许优化内容的融入也并未使得这部作品失去那份原汁原味的陈旧感,爬塔前期的新颖感也变成了任务流程般的走马观花。

如果给P3R打出一个分数,在初见的我看来,或许会给到8.3分。

他所讲述的内容确有动人之处,作为新P系列开端的他倘若以当年的目光打量也着实称得上优秀。

只叹如今前有天下第一,后又老P新花。夹在中间的他,在以奶粉作进入XGP时能够给出了相较于P5衍生称得上小有诚意的成果也足以令人满意。

或许在后续我们能期待着DLC性质的后日谈内容补充,用以补完这结局的缺憾。

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