感谢白羽夜茶会提供本游戏
前言
“吾即是汝,汝即是吾”。短短8个字就能让无数玩家为之振奋,战斗时那一声“Persona!”更是刻入DNA里的经典台词,而这些都出自于JRPG中另类的代表作——女神异闻录。
老理手中的镜片也会随着选择不同变换角色
除此之外,重制版的立绘、场景、模型、战斗动画等也进行了大刀阔斧的升级,把P5R的美术特点完美融入到了游戏中,人物也从卡通渲染风格转为了9头身模型,动作也变得更加流畅,一些原来的动画也改为了即时演算,发动人格面具时的动画更是帅到炸裂,可以说是一次全方位的美术进化了。
原本是播片的片段改成了即时演算
帅到炸裂的发动人格面具动画
熟悉的爬塔,只是这次体验更好
爬塔是P3R的一个重要组成部分,相较于原版的坐牢式爬塔,重制版已经做出了不少优化了,现在基本上1分钟就能跑完一个新楼层了。由于普通敌人的经验很少,要提高效率最好是只打精英敌人和金手指,这也让爬塔变成了跑图之旅,刷久了多少还是会感到一丝疲惫。
比较难遇到的大型金手指
多达264层的塔尔塔罗斯高塔
敌人的设计我认为这次是比较失败的,塔内的敌人虽然数量看着很多,但基本上都是把属性弱点改一改的换皮怪,每次看到熟悉的面孔我都想吐槽一句:怎么老是你们几个啊!只有几个剧情Boss才让我觉得有点意思,比如全属性耐性的战车与正义,需要等到它分离之后同时击破;又比如能通过转盘随机上buff的命运与力量,运气不好可能会随时翻车。可惜有类似机制设计的敌人真的太少了,这部分Atlus应该能做得更好的,至少我对此是不太满意的。
一不小心会让人翻车的Boss命运
萌新的噩梦——死神
战斗系统方面,除了经典的1more追击、换手和总攻击外,这次还新增了角色的大招——神通法。无视属性耐性的攻击也让它经常成为破局的关键,特别是对付后期逃得特别快的金手指,直接一个大招就能解决问题。值得一提的是每个人积攒计量槽的方式各不相同,快速积攒神通法也算是给战斗提供了一种新思路,相信以后出新作应该也会继续沿用。
老理有一堆神通法
埃癸斯简单粗暴的大招
繁忙的日程,社牛老理的每一天
重制版保留了原版大量的日常事件,还新增了很多事件对话内容。在每天的日常生活里,我们不仅需要提升自身的勇气、魅力与学力,还要与各式各样的NPC成为朋友。由于每天的自由活动时间有限,日程的安排必须精打细算,想要实现全社群max并不是一件容易的事。值得庆幸地是本作新增了回档功能,即使你忘了存档也可以很方便地快速重来,妈妈再也不用担心我忘了存档了!
放学后才是一天的开始
非常实用的回档功能
P3R的社群事件很多,而且大部分质量都很高,比如勇于面对父母离婚的舞子,以及善良的旧书店爷爷奶奶等等。但还是有几个一言难尽的社群,比如电视台社长和末光望美我就喜欢不起来,前者感觉是剧情强行洗白,后者剧情水分太大,实质性的内容太少。另外这次的社群升级只有在满级时会解锁面具合成,没有其他特殊奖励,感觉多少还是有些遗憾。
喜欢卖萌的伊莉莎白
这位我是真的喜欢不起来
此外,女性角色的恋人事件也得到了保留,相较于P5R离谱的十艘跳,这次P3R算是比较收敛了,可攻略角色只有6个(如果算上伊丽莎白就是7个),仅在夏日祭和平安夜有特殊事件,当你脚踏几艘船的时候还会提醒你已经无法回头了,可惜看不到P5R那样的修罗场名场面了(剧情原因)。
这里亲上去有惊喜
得亏了好哥们,不然老理要惨了
从同事到好友,这就是羁绊的力量
慢热是P3R剧情的一大特点,游戏前期主线的推进非常缓慢,在10月之前都是偏向于日常式的慢节奏(其实也是在铺垫),到10月之后会迎来多次转折,前期的伏笔悉数回收,主线的节奏突然加快,并在最后的高潮中迎来结局。虽然这样后劲十足的剧情很过瘾,但肯定会有玩家在前期被刷塔和略显平淡的日常劝退,只有坚持下来的玩家才能体验到本作剧情真正的魅力。
这个学校的老师有点逆天
珍惜现在的时光吧
重制版新增了很多队友专属事件,特别是顺平、真田等男队友,通过这些专属事件我们能了解到他们不为人知的过去,也完善了部分角色的形象。比如顺平这个角色,很容易头脑发热做出一些让人反感的行为,但他也能很快地反思自我,并且诚恳地进行道歉。可能有人会不喜欢这个角色,但我觉得他的形象塑造很真实,现实中也有不少这样的人,既有不理智冲动鲁莽的一面,也有敢做敢当热血男儿的一面,只不过放在游戏里会有点虾头。
虾头男顺平
千鸟美如画
总结
作为一款老游戏的次时代重制,P3R保留了原版的主要剧情,使用P5R的系统进行了多方位的改造,也让这款曾经的经典之作以崭新的面貌呈现,强烈推荐喜欢JPRG的玩家体验本作,也期待ATLUS能尽快把P6给大家端上来!
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