欺软怕硬、打不过就跑、随时回城,这才是最强冒险家

欺软怕硬、打不过就跑、随时回城,这才是最强冒险家

在STEAM的游戏里,卡牌游戏一直占据着很大的比例,各种打牌游戏前赴后继、推陈出新,让牌佬们好不快乐。最近,笔者接触一个叫着《水晶编年史:回合纪元》的卡牌游戏,玩起来还不错。这个游戏最让笔者佩服的一点就是其更新频率非常快,2月20日发售,基本每天一次更新,而且更新内容还非常大。

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当玩家进入传送门,整个冒险故事也才正式展开。让人意想不到的是,游戏的初始卡组居然可以自定义。要知道,在很多卡牌游戏中,删初始牌都是一件必须做但又很麻烦的事,本作直接让玩家自定义,直接加速了最终卡组的形成,让玩家能早点进入爽的阶段。

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游戏中的开战需要玩家通过平砍击打怪物,才能切换到战斗场合。而本作的战斗,则是打牌形式。游戏中对于卡牌的打出的限定极少,玩家在游戏初期能玩得很轻松。虽然本作的行动力也是非常经典的3点行动力设定,但是本作中的0费卡数量实在太多了,让行动力常常溢出。

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游戏中的每回合弃牌规则较为宽松,只要不超过手牌上限就不会弃牌,而战士的初始手牌上限就有6张,真是非常舒适了。游戏中存在大量的卡牌必须存在手中才能发挥作用,例如,当“再生力量”牌在手里的时候,每回合提升1层力量;当“圣经咏颂”牌在手里的时候,每回合回复6点生命等。所以在游戏的中后期,手牌上限还是挺吃紧的,需要玩家进行取舍,这是一个不错的策略点。

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游戏中的的敌人种类非常丰富的,每一种都有独特的外形和特点,例如角龙这种怪物会逃跑,所以玩家必须在5回合内迅速干掉它;穿山甲这种怪物会根据自身的护甲值来提升攻击伤害,所以玩家不能一味地防御;树精可以使玩家每回合的第一张牌无效,所以玩家需要去垫刀……玩家需要针对不同的敌人,制定不同的战术,玩起来颇为有趣。

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本作中的随机事件都是以交互方尖塔的形式来产生的。在方尖塔中,可能恢复血量,可能会得到装备,也可能得到遗物,甚至可能一无所有。不过,交互方尖塔并不是百分百正向收益,运气太差的话,甚至可能出现负收益。

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游戏算是房间制的肉鸽游戏,但不同的是,玩家可以随时走回头路。如果觉得哪个怪当前不好打,甚至可以绕过去,等调整下状态再来挑战。另外,本作还有一个很另类的地方,就是冒险过程中不存在商店房间,像什么卡牌商店、宠物商店、装备商店等设施是在大本营内,玩家可以随时通过回城的方式去获取更多的服务。由于每次回城都需要回城卷轴,而回城卷轴则需要金币购买,这就造成了,玩家必须自行判断什么回城,才能收益最大化。

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游戏中的主角存在等级的设计,每次升级都会提升属性,以战士为例,每次升级都会增加5点生命值,并且恢复全部生命值。这样的设计,让玩家不必太在意整个游戏的前后续航能力,只要尽可能战胜对手就行。

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游戏中还设计非常可爱的宠物体系。宠物必须基地里购买,而宠物可以提供额外的属性,例如橘猫可以让战斗结束后得到更多的金币;虎斑猫可以让战斗开始前的伤害提高……最重要的是,每个宠物都非常可爱,简直萌死了。在本作中,宠物完全可以视为一件可成长的高附加装备,对于流派构筑有很大的帮助。

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对于本作,笔者个人感觉本作的随机性是大于策略性的,理由如下:在本作中,并没有办法查看敌人意图,所以玩家只能见招拆招;游戏中的卡牌存在大量的概率性元素,例如致残打击这张牌有20%的概率使敌人获得致残;每次回城刷新的药水、装备等是完全随机的,玩家无法主动控制……诸如此类的设定,也整个游戏带来了极大的不确定性,让战斗紧张又刺激,但相应的策略性也下降了一点。至于这种设定好不好,则见仁见智了。

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总体来看,作为小品级游戏,本作提供了相当丰富的玩法,玩起来确实挺有趣的。目前游戏刚发售,售价也就10多元,感兴趣的玩家,可以来玩。

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