敢问国产互动影游路在何方?
在2019年以前,真人互动影游几乎鲜少被中国玩家知晓。2019年春年,《隐形守护者》凭借独特的题材、扎实的剧本(改编自《赤途》)和出色的真人演出,横空出世全平台爆火。该作登顶STEAM全球热销榜,收获了4.3万条玩家评论,同时在线玩家峰值数8.2w,至今仍是最热门的国产游戏之一。
自从《隐形守护者》发布以后,腾讯视频、爱奇艺,B站都发布了互动影音的制作标准,各大视频平台纷纷下场布局。本应该走上快车道的国产互动影游,却经历了长达4年的沉寂。在此后四年时间里,虽然偶有《飞跃13号》佳作出现,但是昔日《隐形守护者》的火爆难以复刻。
《隐形守护者》和《名利游戏》导演@supre帝皇今发文:怀揣着忐忑的心情,我从阴暗爬行中钻了出来。为的是希望让更多的人关注和支持我的新作《名利游戏》。名利游戏是我现有的力量和资源条件下,最适合做的一款产品了。
23年初的时候我面临过一次“影响深远的选择”:
- A:拍全部的《名利游戏》
- B:先拍三分之一的《北伐》
最终,我选了A,我决定用全部的力量把《名利游戏》这部产品先做出来。
至于是什么给了我决心…我想…
是小梦的离开、是张芃的守候、是大嫂的草莓、是海月的奋不顾身、是徐老师的歌喉、是马会长的字画
是廖师哥的“教导”、是强哥的风水宝地、是禾木的桀骜又好训、是桂芬的的烧鸡、是黄毛的情义、是陈应的“明白”
是在不同支线里,探索完整的人物性格,是在成长的这一路上,陆远逐渐变成了自己曾经最讨厌的人。
这么多的理由,足以支撑我为《名利游戏》,竭尽全力!希望,这是个金色HE!
短短百余字,我相信绝大部分通关了《名利游戏》的玩家应该都能感同身受。这款游戏有太多不足和遗憾,小支线让我们体验百味人生,但大支线仍然不多(第一章何小梦与第二章剧情杀);虽为娱乐圈狂飙,但仅局限与拍电影+黑社会洗钱的二三事,挖掘深度仍然不够;故事线长达20年,剧情无法一一展现,部分情节仍然稍显突兀,本质上仍然是一个比较现实主义的商业化爽剧。
狂飙路上注定太多的缺憾,太多的妥协。希望我们不是狂飙,而是平凡却幸福的耙耳朵。要么早早收手,回归平静;要么一路狂飙,化身恶魔。
但是,校园相恋的白月光何小梦,任劳任怨默默付出的张芃,低谷时相互扶持至登峰的伯乐关海月,人格魅力拉满的大嫂高婷玉,象征“曾经追逐梦想的自己”禾木。与影视作品不同,互动影游将选择的权利交给了我们。人生没有后悔药,但游戏里有。
于是,我们可以在许多支线故事里探索更多的人物故事。明知会BE,但我仍然会一拳拳砸向廖师哥。在张芃被剧情杀之后,我会重新再打一遍张芃的HE结局。
通关之后,不妨打开人物小传,你会发现剧中人更多面。
对不起,关海月。天桥相识不觉惊艳,一路相扶愿与你隐入烟尘。
对不起,何小梦。数年打拼一事无成,为了名利抛弃理想葬初心。
或许正是因为BE遗憾,才让金色HE显得弥足可贵。我会想念序章“软饭硬吃”结局,吃明星女友的软饭完成自己的导演梦;会想念序章和初恋女友过着柴米油盐的普通生活,毕竟那是从校园到婚姻的白月光;会想念和张芃共同经营摄影店的奋斗日子。
没有了男主的狂飙,关海月或许会离职,回老家相夫教子;高婷玉凭借自己的才智,应该也能坐稳大嫂的位置;禾木会坚持自己的艺术理想,或许会成为一代影视名导;张芃也会继续从事婚庆摄影工作,有个安稳的日子。
功成名就哪有那么容易,名利场这个大染缸,一旦入局便是身不由己。每一次的抉择,都充满了矛盾与挣扎。《名利游戏》是一个深度的互动故事游戏,通过序章到第四章,逐步展开了一个关于名利、选择和牺牲的复杂故事。
《隐形守护者》的成功只是昙花一现吗?国产互动影游的路在何方?《隐形守护者》《飞跃13号房》《名利游戏》已经把种子种下了,终有一天它会开花结果。
最后,希望《名利游戏》是个金色HE,期待导演和制作团队的下一部作品!
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