【白金测评17】漫威蜘蛛侠迈尔斯:全面进化,不只是DLC

通关《漫威蜘蛛侠重置版》之后我马不停蹄的开始了“迈尔斯”的旅程,尽管早有耳闻“大型DLC”的抱怨和评价,迈尔斯还是为我带来了不小的惊喜与出色的游戏体验。

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2011年白人警官斯托克利(Jason Stockley)杀害了一名24岁的非裔美国人史密斯(Anthony Lamar Smith)。2017年9月15日,法庭判处斯托克利无罪后引发在密苏里州圣路易斯市爆发的抗议活动。 示威者上街游行,高喊“没有正义,没有和平”的口号,一些人则高举“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)的标语牌。

2020年,非裔男子乔治·弗洛伊德因白人警察暴力执法惨死而引发的抗议和骚乱蔓延到全美上百个城市,“Black Lives Matter”(黑人的命也是命)成为凝聚民众的口号之一,引发了全美一场声势浩大的“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)运动。这场运动的焦点已经不再限于“黑人遭警察虐杀”,而是开始扩展到警察暴力、种族歧视、社会不公等一些长久存在的社会问题,引发美国社会各界对文化和历史的反思。(百度百科条目:Black lives matter)

出于对迈尔斯本身诞生背景的好奇和游戏里对于相关元素的描述去搜索摘录了一下相关背景。游戏推出的2020年也正值美国的“黑命贵”运动高潮,游戏内也有对于相关场景的表现,全支线任务之后获得的奖励战衣便需要在下图场景中领取。不难看出角色背景和美国黑人运动的联系,但迈尔斯不论是在之前的《平行宇宙》系列电影还是在本作游戏中都塑造的相当不错。

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电影 蜘蛛侠:平行宇宙 剧照

所谓“政治正确”本身其实是为了争取平等地位和权利的,游戏本身也含有如聋哑人等元素,本身的人文关怀值得肯定。《平行宇宙》系列电影的视觉观感和角色刻画也都相当出彩。“政治正确”应当作为道德上的引导和约束,而不应当被当成作品质量低下的挡箭牌。愿有一天世界上能再无歧视和伤害。

更短却更精的故事

漫威蜘蛛侠一代中已经对迈尔斯的能力获取和英雄起源做了相应的铺垫描写,“迈尔斯”便得以将笔墨和叙事重心全部凝聚到迈尔斯这一单一角色上来。

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一代中由于需要对配角MJ和尚未获得能力的迈尔斯进行对应的故事描写和关卡刻画导致的些许割裂和对体验的破坏也因为故事结构的调整而消失,通篇的叙事节奏显得更加紧密流畅。

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二代的矛盾主要集中在了或支持迈尔斯或敌对迈尔斯的反派角色身上,游戏也并未将徘徊者和修补匠两人的身份藏着掖着,直接和盘托出,转而着重描写角色之间的细微情感变化。

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从迈尔斯初次成为“纽约的唯一蜘蛛侠”开始的兴奋,到对自己的怀疑和迷茫,到最后冲破束缚成为真正蜘蛛侠的情感转折都非常顺畅和充分。最后的结局表现也相当具有张力。

更出色的视觉体验

游戏背景设定在圣诞节前后的纽约,一代中的地图也随之加上了一层银装。配合光线追踪的表现力,游戏中雪天的纽约看起来别有一番风味。虽然漫威蜘蛛侠的重置版比迈尔斯的推出时间要更晚也同样有光线追踪效果,但整体的视觉风格和光影表现力上个人觉得还是迈尔斯更胜一筹。作为打响次时代的第一枪,迈尔斯的整体视觉表现放在今天看来也显得相当惊艳。

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相似但大变样的玩法设计

战斗系统

迈尔斯的战斗系统整体上采用了与前作相同的战斗逻辑(毕竟迈尔斯本人就师承彼得),仍旧采用普通连击+终结技的战斗方式。但游戏采用了一个小的改动便将整个战斗体验升级的更加流畅。

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终结技可以直接处决一名普通敌人

在漫威蜘蛛侠重置版中玩家的终结技释放是与专注值相挂钩的,释放终结技需要消耗专注值,但回复生命值同样需要使用专注值,这就使得高难度下敌人伤害暴涨后很难在战斗和生命回复方面取得平衡。

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迈尔斯则加入了毒液能量,将专注值与终结技释放分离开来,而终结技则与连击数相挂钩。每进行15次连击不被打断便可以累积一次终结技释放次数,随着游戏推进解锁更多储存次数,且在拥有终结技释放次数时只需要十次连击便可以累积终结技释放次数。这个小改动大幅强化了我的战斗体验,不需要再时刻盯着自己的专注值和血量而是更投入到战斗中去,比前作高难度下的战斗体验上升不少。

毒液能力

迈尔斯的生物电能力也在这部作品中大放异彩。虽然本作的BOSS战相对很少(满打满算只有四场),但毒液能力这个强大的存在直接提升了每一场BOSS战的游戏体验。

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漫威蜘蛛侠重置版中的BOSS战大部分都局限于“闪避+攻击”的单一模式,往往都是BOSS出招、彼得闪避加反击的简单逻辑。

迈尔斯的毒液能力为他增加了几个强大的主动能力,最直接的便是L1+□的毒液拳,还有毒液冲刺、震击以及其他的组合技能,消耗攻击积攒的毒液能量便能释放。对于杂兵敌人来说,毒液能力是快速清场和控制的强大手段,对于BOSS战来讲,毒液能力的存在让迈尔斯则可以化被动为主动,可以由此化BOSS战的被动为主动。

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例如徘徊者的BOSS战便可以通过毒液能力加蛛网发射器的道具,快速对徘徊者打出一连串的控制,配合终结技可以无缝压制徘徊者,相较于前作中你一招我一式战斗体验直线上升。

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bug能力-隐形

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迈尔斯的固有能力隐形也成为了本作潜行的必要要素,但由于其超强的效果和泛用性甚至显得有些bug。玩家可以消耗单独计量的隐形能力槽进入隐形状态并快速脱离战斗,敌人则会在一段时间后进入拓展状态,玩家便可以重新进行一击必杀的暗杀状态。虽然敌人AI也在本作中得到了一定增强(加入了搜索功能,发现同伴消失后会进行搜索),但迈尔斯的隐形能力使得他的潜入暗杀更加来的简单直接,只要你想完全可以通过不断的脱战暗杀来把敌人消磨殆尽。

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游戏也通过对关卡设计的改变增加了天花板暗杀和墙壁暗杀的比重,箱庭关卡的增加使得这类能力有了更大的用武之地。迈尔斯可以从墙壁、天花板等部位直接对目标进行潜行击杀,并且比直接飞过去来的更加安静和安全。据点的完成目标也在有意的强化对这类暗杀改动的鼓励,配合隐形不再像前作一样被发现只能硬刚,而是可以悄悄暗杀到一个不留。

友好邻居蜘蛛侠APP

本作中的支线和犯罪委托都可以通过新增的APP系统来随时接取和重复游玩,支线设计也比前作来的更有记忆点,例如聋哑人和找猫猫的支线都让人留下了蛮深刻的印象。

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游戏也设计了一套新的收集物系统,其中之一需要玩家在城市中寻找父亲和叔叔留下来的混音元素,聚焦视角在各个物品上便可以听到各种不同的声音元素,通过比对将不同的声音录制便可以还原出父亲和叔叔从前的故事原状,也算是将剧情和玩法做了一个很好的融合。

全面进化

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通关迈尔斯后我的第一感受是虽然主线故事很短但“全面进化”,是小而精的一部衍生作品。

相较于前作稍显单调重复的后期体验,迈尔斯直接大幅缩短了玩家的游玩时长,减少了收集物和主线中不必要的配角人物刻画,而将视角主要凝聚在迈尔斯这一角色的转边上,故事张力显得高了不少。几个支线任务数量不多但也各有特色,都有属于自己的独特记忆点。虽然从游玩性价比来看算不上高,但也是可以带来出色游玩体验的一部作品。

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个人评分9.3—画面10剧情9玩法9

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