《最终幻想7:重生》是一封有瑕疵但充满诚意的情书

《最终幻想7:重生》有相当的后续行动——它必须达到其前身《最终幻想7:重制版》所设定的极高期望,并综合和现代化我们的英雄在盖亚冒险中最重要的篇章。虽然我在《重生》中投入的80个小时并不能与《最终幻想7:重制版》相提并论,但这是一款我很难放下的游戏。一些绊脚石,如重复刷怪且有时乏味的开放世界和偶尔不平衡的节奏,阻碍着《最终幻想7:重生》的乐趣。但一个激动人心、讲得很好的故事,加上令人敬畏的结局,几乎让我忘记了低谷。最终的结果是给游戏界最受欢迎的rpg之一写了一封有瑕疵但却充满诚意的情书。

《最终幻想7:重生》是一封有瑕疵但充满诚意的情书

像《女王之血》卡牌游戏或特殊的召唤神殿(它们能够带来全新的强大材料)这样的伟大元素即使在世界地图上重复出现也依然很棒。在标准区域,目标很少偏离早期建立的地方,支线任务,从好的和容易忘记的,再到伟大的,散布在每个区域,为Cloud和他的朋友们的世界提供了轻松和奇怪的感觉。其中一款游戏甚至让我对着屏幕大笑,因为《红十三》的地图探测让我晕头转向。穿越这些土地有时会很乏味,特别是在需要特定《Chocobo》机制(如蘑菇跳跃和随风滑行)的区域,我对《重生》中过度重复的开放世界的挫败感在这些时刻达到顶峰。

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但新旧故事节奏,如Bugenhagen对生命的解释以及《最终幻想7:危机核心》中熟悉面孔的回归,都将我从这些沮丧中拉了出来。一些我最喜欢的原版《最终幻想7》的时刻被赋予了新的生命,美丽的视觉效果和扩展的阐述。在《重生》的战斗中,与新敌人和经典boss战斗是令人兴奋的,它进一步建立在《重制》的实时行动策略系统之上。额外的团队成员,如Red XIII, Yuffie和Cait Sith,分别为组合注入了新的防御,速度和奇思妙想层次,《重生》巧妙得使用了武器熟练度奖励系统和故事时刻,以确保没有人坐在冷板凳上太久。

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Square Enix几乎抓住了每一个故事节奏,以我不知道自己想要的方式扩展了爱情,同时保持了对原始故事的忠实,但有几次在不必要的过度填充章节中犹豫不决。其中一章以Gold Saucer的热血战斗开始,然后将你扔进一个真正的垃圾箱,在允许你继续前进之前,你需要完成一长串无聊的任务,将乐趣带到令人痛苦的过程。

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如果说《重制》是关于资本、邪恶的神罗电力公司如何摧毁米德加,那么《重生》则是关于这家公司如何摧毁世界。史克威尔艾尼克斯利用游戏的不同区域近距离展示了神罗对地球及其人民的影响。金色的蝴蝶在夜晚闪闪发光,有近12个小游戏——只是整个游戏惊人数量的一小部分——以及供它的顾客喜欢的可收集的宝藏。但周围的Corel地区已经成了一片废墟,现在是一片沙漠,这要归功于微型反应堆将该地区的生命之力转化为夜生活胜地所需的能源。

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克劳德抓住并阻止塞菲罗斯的战斗在整个评论中都处于次要地位,给了他们时间一起处理他们的情绪,因为大多数人都在冒险,探索他们在这个世界上曾经去过的地方。这些讨论和不断增长的联系交织在战斗中,其中新的协同能力以各种方式为《重生》的行动提供有意义的推动,例如将两个Active Time Battle条分成三个或一个,从而大大增加敌人的失衡。这些能力和其他技能直接提高了Cloud在团队中的地位,为他提供了更多的洞察力和提高特殊关系的机会。

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Sephiroth稀疏的延迟时间镜头使得单翼天使的每次出现都更加可怕,最后的一幕以最好的方式打破了我的思想,既是对我的战斗能力的考验,也是对我对《最终幻想7》的理解。Square Enix已经向玩家明确了这款游戏的结局,但最终结局(最适合粉丝而非初次游玩的玩家的结局)并没有因此而逊色。《重生》的配乐与这个结尾和游戏其余部分的高度相匹配,华丽的催人泪下的安排,爵士融合的流行乐,以及新歌和老歌的折中组合。

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