根据Eurogamer的报道,宫崎英高,在一次采访中表示,玩家们似乎对他们的作品非常喜欢,也深受其乐。
他说:“我们发现玩家似乎非常喜欢我们的游戏。因此,他们给了我们继续制作我们喜欢的内容的机会。这帮助我们摆脱了被困住的感觉。”
宫崎英高进一步强调道:“我认为,一旦你走上纯粹为了成功而制作游戏的道路,成功就会变得越来越少。困难更多的是达到目的的一种手段。这绝对不是我们制作游戏时的本意。”
他还补充说,游戏的难度因游戏类型和制作人的不同而有所变化,这也是他们在创作过程中考虑的重要因素。
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