“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》国服要来了!

今年年初,一款名为《LOST ARK》的MMO突然在Steam爆红,让一众欧美玩家玩得不亦乐乎,迅速引发全行业热议。

彼时,游戏仅上线数小时,Steam同时在线玩家数便力压V社两大巨无霸《CS:GO》、《DOTA2》,成功夺冠。而后不到24小时,游戏在线人数火速突破130万,成为Steam史上同时在线人数第二高的游戏,也是该平台在线玩家峰值最高的MMO。

与此同时,游戏的海外代理商亚马逊也对外公布了部分数据:《LOST ARK》正式推出仅3天,便在欧美地区获得超470万的新用户。而从韩媒数据来看,游戏首月在北美和欧洲市场的新注册用户便达1000万。亮眼成绩背后,足以见得游戏在欧美地区的超高人气。

12月28日,这款由Smilegate RPG研发、腾讯游戏代理发行的MMOARPG游戏成功获得进口版号,并正式宣布国服定名《命运方舟》。这也意味着,这款备受欧美玩家喜爱、曾在Steam上爆红的MMORPG端游即将登陆国内。

“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》国服要来了!

就连部分休闲用户,游戏也为其提供了生活职业的选择。这部分玩家可以培养自己专属的生活技能,通过采集、采矿、伐木、钓鱼及狩猎等活动;亦或是在全世界冒险,找出各种隐藏的岛屿、收集各种船只等。

与之相对,ARPG玩家不仅可以探索广阔的世界,还能享受游戏内丰富的角色构建、以及战斗中出色的打击感。

一直以来,谈起韩式MMO,国内玩家大多数保持着打击感差、站桩撸怪、玩法固定等印象,游戏内战斗大多沦为一场“你打你的、我打我的”的数值比拼。在这方面,重视战斗体验的《命运方舟》反倒有些“格格不入”。

一方面,《命运方舟》根据不同类型用户的操作水平和个人偏好,准备了12个职业分支供玩家选择,同时每个职业都拥有一套独立的天赋树系统,玩家可以通过技能树延伸出各种截然不同的战斗效果。也就是说,每个角色都有极具个性的战斗系统,玩家可以自由搭配、体验到其丰富的技能。

另一方面,在具体画面表现上,游戏展现了贴合俯视角特性的、极具动感的一对多战斗。再加上真实的游戏引擎助力,使得攻击和技能命中敌人后能够产生强烈的打击感和华丽特效,极大地强化了游戏战斗体验的爽快感。

“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》国服要来了!

显然,无论哪种类型的玩家,都能够在《命运方舟》中感受存粹的MMOARPG乐趣,而这也是游戏能够在海外实现“叫好又叫座”的关键。

    千呼万唤始出来,国服点燃玩家期待

2011年立项、耗资近1亿美元研发,7年长跑后在2018年进行Beta测试,并于2019年12月正式在韩国上线……光从时间节点来看,耗费大量成本研发的《命运方舟》,从一开始就拥有成为爆款的潜质。

“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》国服要来了!

事实上,2019年在韩国率先上线后,《命运方舟》就已经是荣誉等身,更一举拿下2019韩国游戏大奖最高奖项总统奖(最大奖)在内的6项荣誉,展现出了极高的市场认可度和统治力。

之后经历了长达两年的市场打磨,愈发成熟的《命运方舟》不仅很快俘获一大批海外玩家,更赢得了行业的高度认可——游戏在欧美正式上线后,IGN给出了8分,M站媒体评分81。而登顶Steam实时在线人数榜后,这款游戏不仅在MMO文化不算特别繁荣的欧美市场进一步得到检验,更是点燃了国内玩家想要亲身体验的热情和渴望。

从长远表现来看,虽然相比首发当天130万的超高人气有所下滑,但游戏目前依旧稳定保持30万左右的每日在线玩家峰值,并长期位列Steam榜单的TOP3。因此,国内玩家对于《命运方舟》国服的上线自然是愈发期待。

“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》国服要来了!

对此,代理方的腾讯也早早上线了官方网站,并向国内玩家“剧透”了不少游戏卖点。作为国内游戏市场的领头羊,腾讯在MMO端游的代理发行方面有着深厚的经验积累、以及丰富的资源储备,这也使得外界对《命运方舟》未来的市场表现充满信心。

“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》国服要来了!

得益于《命运方舟》在全球快速走红,让国内玩家重新意识到了大型MMO的巨大魅力。但截至目前,相比热火朝天的海外赛道,国内游戏市场依旧没能涌现出令玩家满意的新品。尤其是在较少出现RPG大作的当下,玩家愈发期待《命运方舟》在国内上线。

而伴随着版号的正式获批,有理由相信,《命运方舟》有望在不远的将来就与国内玩家正式见面,彻底点燃核心用户期待,并为愈发缄默的国内MMO市场重新注入活力与惊喜。

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