前言
《隐形守护者》的成功,似乎让国内游戏从业者看到了真人互动游戏的发展前景,于是近几年来,从腾讯视频的《鬼吹灯》外传再到《飞越13号房》,甚至是某部“人神共愤”的“现象级”作品,国产互动剧每隔一段时间就会再次出现在玩家眼前刷一波“存在感”。但好在,包括近期发售的《名利游戏》在内,大部分国产作品虽然或多或少都存在一些缺点,这些游戏带给玩家的整体体验却依旧十分乐观。
可以说,《名利游戏》这部作品的故事与它的标题十分契合,尽管玩家在游戏中扮演的不是公司领导或是机关政客,只是一位涉足演艺圈的小小导演,但只有付出惨痛代价才能越走越远的游戏设定依旧能让玩家充分感受到名利场上的勾心斗角与尔虞我诈。
剧情主导的解密游戏
在一般的多分支互动选项游戏中,玩家做出的不同选择往往会衍生出千差万别的剧情路线。
而在这点设计上,《名利游戏》则是直接将除了主线以外的结局分散安插在了各个章节之中。
虽然这些好坏参半甚至包括了不少完美结局的结局不会给玩家带来一种“选错即死”的负反馈体验,但真正可以推进章节的主线依旧只有一条。
因此要想让游戏的后续章节相继开放,玩家的游戏目标就会逐渐从“追求完美结局”变成“寻找剧情通路”。再加上本作的剧情树系统相比起大部分同类作品来说,更加有利于玩家切换分支。
所以这种“单线延续”式的章节设计,在以最少限度牺牲玩家游戏体验的前提下,既巧妙地节省了分支剧情的开发成本,也将本作从一部“互动电影”变成了一款既视感满满的解谜游戏。
毕竟本作中许多支线结局的开启,都需要玩家在前期的选项分支中满足特定条件,或是在关键剧情节点中满足不同角色好感度的要求。
其中最显著的例子就是,如果玩家选择在序章中放弃女友继续推进剧情,那么就必须在序章里尽可能地刷新女友的好感度,否则玩家就只能在第一章开局达成被女友报复的死亡结局。
而对于部分可以在后续章节中重复达成的剧情分支来说,如果玩家满足了某些条件,甚至可以在此基础上再衍生出全新的结局分支。
后记
整体来讲,虽然作为一部国产互动游戏,《名利游戏》对一些细节的把控并不是十分到位,游戏中如同国产网剧一般的配音与配乐也给玩家带去了一种粗糙但不知为何就是可以让人可以坚持看下去的“追剧体验”。
因此,本作可以称得上是一部瑕不掩瑜的及格之作。鉴于在剧情方面,本作既没有“选错即死”的劝退设定,也没有过于明显的逻辑硬伤,甚至还包含了一定程度的悬疑与“爽文”剧情,因此如果你是那种对国产网剧也能看的津津有味的玩家,那么《名利游戏》可能不会辜负你的选择。
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