本周早些时候,拳头游戏和“Project L”项目负责人Tom Cannon终于揭晓了该游戏的正式名称《2XKO》。然而,他所公布的消息不仅仅止于此,Cannon还介绍了即将推出的游戏所采用的网络代码。具体而言,《2XKO》将采用基于服务器的回滚网络代码,这意味着在线比赛在大多数网络连接下都应该非常稳定,无论是有线连接还是无线连接。
Cannon是在回应推特上有关该游戏以及格斗游戏界臭名昭著的“Wi-Fi战士”(使用无线连接的玩家,据称会在在线格斗游戏中引起许多问题)的玩笑时提到了《2XKO》的网络代码。在回复中,Cannon表示,《2XKO》肯定会采用基于服务器的回滚网络代码。有了基于服务器的回滚,游戏对玩家连接质量的依赖性会降低,因此理论上,即使是Wi-Fi玩家也不会像在点对点或基于延迟的游戏中那样影响比赛质量。
对于格斗游戏玩家来说,这应该是一个令人欣喜的消息,但也并不意外。拳头游戏花费了大量时间和精力确保《2XKO》的开发水准令人满意。游戏经历了巨大的视觉变化,采用了卡通渲染风格,使得角色看起来十分出色。标签系统意味着你可以进行类似于《漫画英雄VS卡普空》风格的比赛,使用英雄联盟角色进行2v2战斗,甚至可以进行4v4团队战。从“Project L”改名为《2XKO》可能让粉丝们感到有些困惑,但随着我们对这个名字的熟悉度不断提高,它也会变得更加正常。
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