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不知道大家小时候有没有一个悠悠球大师梦想,因为火力少年王,我家里一度收集了几十个悠悠球。但是现实是残酷的,我自己拼命练习也无法做出太大花式,于是悠悠球便吃灰了。虽然梦想破灭了,但是我对悠悠球的喜爱还在,看到关于悠悠球的影视剧或者视频,我都会停下来看几眼。
而且,佩妮并非这场演出唯一的明星:她那位可靠的悠悠球同伴会提供很多技能助你逃跑,只不过这场追逐在很大程度上都是因它而起。整个游戏过程中,你可以解锁各种美味零食给她的悠悠球吃。这些美味的道具消耗之后,将暂时解锁新的强化,比如移动速度提高、护盾等等。除了强化,佩妮的悠悠球还能拾取各种一次性工具,用来打破墙壁,露出里面的秘密宝藏,或者利用磁力吸附在新的表面上进行更大范围的探索。她那个全能的悠悠球或许渴望混乱,但也可能成为她为自己正名、摆脱这场巨大误会的绝妙法宝。
制作人员访谈:
Q:请问你们是怎么想到将悠悠球元素加入到一部3D平台游戏中的呢?
Hunter:将悠悠球以某种方式用作游戏机制,是我和 Christian Whitehead(创意总监)创办 Evening Star 之前就有的想法;但起初,我们并不知道什么样的游戏才适合悠悠球。工作室成立后,我们有机会提出一个原创的游戏概念。我们想创造一款让人一下能看出有"《索尼克:狂热》幕后团队 "风格的游戏。我们还非常想制作一款 3D 游戏,自然而然就想到了 3D 平台游戏。当我们考虑如何让 3D 平台游戏与众不同时,使用悠悠球的想法再次出现。随后,团队的其他成员开始设想如何在平台游戏中使用悠悠球。很明显,我们发现了一个值得继续研究的概念。
Q:我注意到了悠悠球可以凭空悬挂,这个设定很大胆,但看起来毫不突兀,是怎么做到这一点的?
Brad:起初,我们只设想让佩妮抓住电线杆和环境中的其他物体荡来荡去。Christian出于测试目的,添加了一个调试功能,让悠悠球在半空中摆动,结果它变得更有趣了!半空中摇摆也为关卡设计提供了更多可能性。
游戏好评率:
目前游戏在steam上显示“多半好评”,79%,对于平台跳跃游戏还算不错。下面是一些玩家的评价,目前中文评价较少。
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