【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
(1)三维属性
勇敢、谨慎、失智三项,其中,本作背景设定涉及到克苏鲁神话体系,失智即对应该体系中的SAN值机制。玩家在某些事件类选项时,不同的选择便会触发三项属性数值的增加。由于第一章内容并没有出现属性数值对于剧情发展的影响,其具体作用不得而知。根据多年游戏经验预测一下,或许后续某些选项的选择要求某项属性的数值必须达到多少点才能够解锁。
(2)角色好感
角色好感,人物类选项增加对话角色的好感度。DEMO版本中,已知有五名好感角色登场,第一章故事里,已开启三名角色的好感数值,其中两名角色姓名已知、一名角色“???”信息未知。同三位属性一样,目前只是实装了好感系统,但尚没出现对剧情发展的影响,99%会对角色结局有着关键性的作用。另外,好感度的改变不再只有增加,同样也有扣除,甚至还会初选负数好感度。尤其是在一名好感角色身前,表示出对其她角色有好感的选项,必扣好感度。这是否预示着就算是神来了,也打不出全员好感MAX的后宫结局。
(3)道具物品
在某些场景中,玩家经过选择是可以获得一些道具物品,它们将影响后续剧情发展以及CG图片解锁,甚至部分道具物品还将成为改变剧情结局的关键性道具。例如,第一章的苹果、稻草、镰刀、盾牌等等,已经影响到了第一章多个CG的解锁。
其它内容
背景音乐:有不少旋律好听的曲子,例如片头曲激燃中带有诡异的旋律,很适合恐怖游戏。
配音表演:只要涉及到对话或者角色心里独白的内容,都有配音,配音效果还不错,带有感情色彩的。
美术风格:偏黑暗童话向的2D手绘/漫画风格,美术绘画整体质量挺高,尤其是对于在场景的创作上,意境不错,代入感很强。但是本作画面在人物(含怪物)和特效方面的美术有所欠缺,这令玩家在场景氛围的沉浸感上打了一个折扣。
角色立绘:角色外表形象的设计不错,但是人物的脸部有种怪怪的感觉,随着剧情语境而变化的表情和动作很丰富。
CG图鉴:本作的CG非常丰富,第一章剧情的图鉴便有25张CG。
最后,游戏预计于今年十月发售,非常期待这款视觉小说的后续剧情,能否同DEMO中第一章内容这般,带给玩家一个曲折离奇的恐怖故事。
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