近日,在接受 IGN 的采访时,宫崎英高除了讨论了《艾尔登法环:黄金树之影》的DLC以及对《血源诅咒》和《黑暗之魂2》重制版表示无法做出承诺外,还深入探讨了《艾尔登法环》原版游戏中隐藏的许多奥秘。
他着重谈论了FromSoftware构建自身风格开放世界的原则,特别是不给玩家过多提示和帮助的设计理念。他表示:“我们的目标并非创作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷不是制作一款困难的游戏,而是创造一款具有挑战性的游戏。为了达成这一目标,我们的游戏世界需要充满威胁和危险,同时也需要存在着未知因素。”
一直以来,在魂系列游戏中,未知和探索一直是该系列作品的亮点之一。宫崎英高表示,这给玩家一种“永远有东西可以发现”的感觉。他解释了自己关于游戏中奥秘的理念:“我们的主要想法是信任玩家。我们相信玩家能够克服这些挑战,找到这些秘密。我认为给予他们信任只会创造出一个更健康、更具冒险性的游戏环境。”
此外,他还谈到了自己在《黑暗之魂2》中担任监制这一角色,并表示这“可能并不适合”自己的才能。对于未来的魂系列游戏,他表示“很可能”会由其他FromSoftware成员担任总监,自己则不会过多参与。他说:“我想要求监督角色,让他们完全掌控这些项目的整体方向和控制权。我认为这确实是他们在这样的环境和新项目中大幅进步的最佳途径。”
在采访的最后,最引人瞩目的是宫崎英高所提到的内容。当IGN询问他《艾尔登法环》中是否还存在玩家未发现的内容时,他依旧没有直接回答。他说道:“就我个人而言,我觉得还有一些小细节尚未被揭露。因此,无论是通过玩家的理解,还是通过进一步的研究和探索,我都很期待看到。我认为这不是一个是否的问题,而是一个何时的问题,但仍然存在一些小秘密尚未被发现。”
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