《极品飞车》系列是由Electronic Arts(EA)发行的一系列赛车游戏,自1994年首次推出以来,就以其高速的赛车体验和追逐战的元素深受玩家喜爱。
下面是根据时间线梳理的《极品飞车》系列游戏的发展历史:
1994年 – 《极品飞车》(The Need for Speed)
系列的首款游戏,最初在3DO平台上发布,后来移植到了PlayStation、PC和Sega Saturn平台。
2000年 – 《极品飞车:保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed)
集中于保时捷品牌的赛车,提供了深入的品牌历史和赛车演变。
2002年 – 《极品飞车:热力追踪2》(Need for Speed: Hot Pursuit 2)
回归警察追逐模式,提升了视觉效果和游戏性。
2003年 – 《极品飞车:地下狂飙》(Need for Speed: Underground)
引入了定制车辆和街头赛车文化,大受玩家欢迎。
2004年 – 《极品飞车:地下狂飙2》(Need for Speed: Underground 2)
扩展了开放世界探索和更多的车辆定制选项。
2005年 – 《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed: Most Wanted)
结合了开放世界元素和警察追逐,成为系列中的经典之作。
2006年 – 《极品飞车:卡本峡谷》(Need for Speed: Carbon)
引入了领地争夺和车队竞赛的新元素。
2007年 – 《极品飞车:街头狂飙》(Need for Speed: ProStreet)
转向了更正规的赛车比赛,强调了赛道竞速。
2008年 – 《极品飞车:无间风云》(Need for Speed: Undercover)
回归故事驱动的游戏模式,提供了丰富的情节和角色。
2009年 – 《极品飞车:变速》(Need for Speed: Shift)
尝试模拟真实的赛车体验,与系列之前的街头风格形成对比。
2010年 – 《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed: Hot Pursuit)
由Criterion Games开发,重启了“热力追踪”系列,获得了极高的评价。
2010年 – 《极品飞车:变速2》(Need for Speed: Shift 2 Unleashed)
《变速2》最大的特点就是引入了“头盔视角”功能,该作提供比1代更加增强的画质,而且还采用了新的物理引擎。
2011年 – 《极品飞车:飙风再起》(Need for Speed: The Run)
引入了跨越美国的长距离赛车模式,提供了电影式的叙事体验。
2012年 – 《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed: Most Wanted)
Criterion Games再次开发,重新诠释了“最高通缉”的概念,强调自由探索和社交功能。
2013年 – 《极品飞车:宿敌》(Need for Speed: Rivals)
引入了创新的“全时对战”模式,玩家可以在单人游戏和多人游戏之间无缝切换。
2015年 – 《极品飞车》(Need for Speed)
重启系列,强调深度的车辆定制和夜间街头赛车文化。
2017年 – 《极品飞车:复仇》(Need for Speed: Payback)
引入了电影式的叙事和“赌博”车辆改装系统。
2019年 – 《极品飞车:热度》(Need for Speed: Heat)
提供了日夜循环的独特机制,白天参加正规赛事,夜间参与街头赛车。
2022年 – 《极品飞车:不羁》(Need for Speed: Unbound)
最新作品,引入了独特的视觉风格和新的赛车文化元素。
当然,除了正代的作品外,其实《极品飞车》系列也有一些“番外”作品:
2009年 – 《极品飞车:世界在线》(Need for Speed: World Online)
线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、独一无二的车辆。
2009年 – 《极品飞车DS:氮气》(Need for Speed Nitro)
面向的是任天堂Wii和DS,不查历史我甚至不知道还有这么一部作品。
2016年 – 《极品飞车Online》
腾讯代理,已于2022年初停运。
《极品飞车》系列经历了多次的变革和创新,从早期的模拟赛车到后来的街头文化和故事驱动的游戏,不断地满足着玩家对速度和激情的追求
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