更进一步的次世代3D格斗天花板,拳拳到肉的《铁拳8》

省流:菜就多练

感谢黑盒提供的评测机会

更加卓越的画面表现

作为系列新作,《铁拳8》于人物的画面表现上在这部作品做到了“毛孔级别”。每一位角色身上的衣物、伤疤、刺青、毛发等等的质感和层次感甚至都可以堪比现实,更值得一提的还有,不同场景中天气的不同也会直接影响到人物的纹理表现。

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下面以“JUN”来举例,三张图片对应的分别是正常状态、小雨天气和大雨天气下的人物状态,区别还是相当明显的。角色在游戏中会给人一种更贴近现实的代入感,仿佛“她”真的存在,会呼吸、会出汗、有情感,一个更加生动形象的“人”在细节之处的不经意间跃然纸上。

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线下模式

《铁拳8》支持单机和线上两种选择,单机部分主要由街机模式、超级幽灵模式和娱乐击球三种玩法构成。

街机模式中,玩家可以在一个虚构的NPC世界中自定义人物外貌,全都编辑完成后即可开启这场冠军的传奇之旅。你会在游戏中碰到向导Max,从最一开始便亲眼见证了世界冠军的成功,以此为目标,Max创建了一个民间的俱乐部,当你有任何问题,无论新手还是老玩家都可以找他问问看。

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玩家将在这场旅途见识到各种各样的人,每一个地区的敌人都有自己的攻击特色,有的擅长防守,有的擅长华丽连招,最终你会抵达世界赛现场,经过层层角逐后成为新的冠军。这个过程不管对格斗游戏新人还是老手都很有参考意义,我非常建议刚玩的玩家先别急着打Rank,把这部分过了之后再跟真人打也不迟。

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超级幽灵模式,顾名思义,玩家在这里可以训练属于自己的“幽灵”——简而言之就是你将通过不断地和AI对练,最终复刻出一个跟自己攻击方式高度相似的“影子”,怎么样?是不是光听着都已经跃跃欲试了?这部分也是本作的特色之一,玩家几乎可以完全实现和自己对练的目的,既能够找出自己的破绽,又能同时对此有所防备。

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击球部分则是来自于《铁拳3》的“铁拳球”,作为本作中为数不多的休闲向内容,玩法也是保持着极简的风格:你需要用各种方式把球打向敌人,造成伤害直至淘汰即游戏结束。当然,本地联机和与机器对战都是支持的,打拳累了不妨来一把歇歇。

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虽然主线剧情并未收录到单机里面,但还是在不剧透的前提下简单讲一下:本作依然延续着“三岛”一家的剧情,不过即使你没有了解过,也可以从故事梗概中基本了解到大概的情况,不影响理解。

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线上模式

线上模式的内容也相当多。第一部分是社交模式,《铁拳8》玩家在这里能够和来自全球的其他玩家交流游戏心得,可以进行直接聊天、发起对战、加为好友等等操作。

我称之为“虐菜圣地”,虽然偶尔也会碰到几个扮猪吃老虎的,不过整体氛围相当轻松,而且你也知道,格斗这东西除了实力差距过大,谁会服气呀?你赢一把我赢一把,加个好友继续打,想让我服气?给点时间等我再练练之后再说!

同样的,这部分也是自定义小人外观,展示你的风采。

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第二部分便是排位,也是格斗游戏最劝退新人的地方之一。在这里,我会见到各种各样的对手——有只会一个技能,放起来就没完没了的;有把我打到天上下不来的,“装逼我让你飞起来”;有打不过就摆烂的,直接原地不动或者躺地上不起来,总之,你可以见识到人类的物种多样性。

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说下我自己的排位体验吧,我排到的对手以日本和韩国玩家居多,由于《铁拳8》支持全平台互通,因此PS玩家确实不在少数,白天玩的话,大概最多30s就能排到一把,晚上基本是10s不到就能排到

从一上手就能感觉到来打排位的多少是有点东西的,遇到实力差不多的对手,或者3胜2负的情况,大家也是默契的再来一把,倘若此时一开始的输方赢了,你还可以再来一把,也就是三大场对局,每场对局都是五局三胜制。

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第三、四部分分别是快速匹配和玩家自定义房间,前者允许玩家进行不掉分的玩家真人格斗,后者则是开黑可用。

最后的部分为线上排行榜,这里统计了全球玩家的多项数据,很可惜,我没上榜。

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角色DIY及对战重播

没错,《铁拳8》支持超多自定义。

首先就是人物,绝对不是那种敷衍了事的换色和套皮,而是从头到脚超多部位的DIY,游戏币可以从各种战斗中获取,方式不限于街机、剧情、排位等等,随便打打基本就可以买了。

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其次是能量条、称号等等细节之处的DIY也没有落下,主打的就是一个全面周到,免费的很多,动态效果的也很多,同样是用游戏币即可购买,彰显你的个性吧!

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直接上数据

半个月内,《铁拳》每日峰值玩家数基本都在2.5w左右,波谷则是1.5w左右。与此同时我也查了下其他热门格斗游戏的数据,《铁拳8》与《街霸6》峰值数据相近,而在最低谷高出一倍,不过《拳皇15》最近的峰值数据只有500人左右……

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不是说吹,上线一周就有上万条好评,《铁拳8》真有东西的。

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其他

《铁拳8》对比同类型格斗游戏和前作而言拥有了“Heat”、“简化出招”、“可回复能量”等机制,每一回合每位玩家都可以发动一次“Heat”,时间持续10s,合理使用可以打出更多伤害。从这些改变我们不难看出格斗游戏对普通玩家们的“示好”,本作不仅鼓励玩家们去不断进攻,还可以以更简单的方式打出华丽的招式,再也不用费时费力一点一点互相消耗血量了,整场对局都可以很精彩。

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本文并未深度解析《铁拳8》人物格斗招式、技能等,原因是游戏内细说的话,每个角色甚至有多达80个的“招式”,不想讲也没必要讲,多看多练稳扎稳打才是王道。

有条件的朋友记得上摇杆,一玩一个不吱声,爽就完了(doge)

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结语

《铁拳8》凭借其优秀的视听表现和不俗的改革给玩家们带来了全新的游戏体验,从老式格斗中开拓出了更适合大多数玩家们的玩法和机制,门槛降低却并未缩水内容,“幽灵AI"更是让人能直观看到自己的不足之处,3D格斗效果非同凡响,称《铁拳8》为目前的3D格斗天花板实至名归。

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